تخفیف!
آموزش اصول اولیه گرافیک کامپیوتری با Vulkan

Graphics Programming with Vulkan and C++ [2025] | آموزش اصول اولیه گرافیک کامپیوتری با Vulkan

(1 بررسی مشتری)

قیمت اصلی 1,500,000ریال بود.قیمت فعلی 500,000ریال است.

  • 6 ساعت ویدیو با زیرنویس انگلیسی و فارسی و کیفیت 1080
  • به روز رسانی 1/2025 تهیه شده رسمی یودمی ایران
  • مدرس: Hristo Iliev
  • حجم: 5.9GB (ترافیک داخلی)

توضیحات

آموزش اصول اولیه گرافیک کامپیوتری با Vulkan

نام دوره : Graphics Programming with Vulkan and C++ [2025]

آموزش اصول اولیه گرافیک کامپیوتری با Vulkan

پیش‌نیاز

توضیحات

Vulkan جدیدترین و محبوب‌ترین API گرافیکی موجود است.

این فناوری جانشین OpenGL (که اکنون منسوخ شده) بوده و آینده‌ای روشن برای هر نوع برنامه گرافیکی کراس‌پلتفرم دارد.

این API عملکرد بسیار بالایی دارد و به همین دلیل برای توسعه بازی و موتورهای بازی‌سازی بسیار مناسب است.

در این دوره، هدف من آموزش اصول اولیه گرافیک کامپیوتری با استفاده از Vulkan در قالب درس‌های کوتاه و ساده است.

باور دارم که همه می‌توانند یاد بگیرند و بسیار مهم است که مطالب در بخش‌های قابل‌فهم و کوتاه ارائه شوند تا به‌راحتی قابل هضم باشند.

مطالب پوشش داده‌شده در دوره

  • راه‌اندازی پروژه C++
  • ایجاد پنجره گرافیکی
  • مقداردهی اولیه به Vulkan
  • رندر یک مثلث ساده
  • کامپایل شیدرها
  • اشکال‌زدایی
  • رسم رأس‌ها (vertices)
  • تبدیل‌های پایه برای گرافیک سه‌بعدی

ما در این دوره وارد مباحث پیشرفته‌ای مانند پردازش پس‌از-رندر (post-processing) یا سایه‌زنی نخواهیم شد، چون هدف، آموزش ساده و کوتاه است.

اما در صورت اعمال تغییرات اساسی در مشخصات Vulkan، دوره به‌روزرسانی خواهد شد.

این دوره در سیستم‌عامل ویندوز آموزش داده می‌شود، اما اکثر مطالب قابل استفاده در سایر پلتفرم‌ها نیز هستند.

آموزش اصول اولیه گرافیک کامپیوتری با Vulkan

فناوری‌های مورد استفاده در دوره آموزش اصول اولیه گرافیک کامپیوتری با Vulkan

  • Vulkan SDK – موضوع اصلی دوره، کتابخانه گرافیکی Vulkan است که مستقیماً با GPU سیستم شما در ارتباط بوده و اطلاعات گرافیکی را رندر می‌کند.
  • GLFW – ابزاری برای انتزاع در مدیریت پنجره‌ها که به ما اجازه می‌دهد از توابع پلتفرم خاص استفاده نکنیم. بنابراین دوره روی اکثر پلتفرم‌ها قابل استفاده است.
  • GLM – کتابخانه‌ای ریاضیاتی که برای انجام تبدیل‌های گرافیک سه‌بعدی استفاده می‌شود.
  • CMake – برای مدیریت و کامپایل پروژه. ما از تنظیماتی مدرن استفاده خواهیم کرد که ساده و قابل درک باشد.

دوره آموزش اصول اولیه گرافیک کامپیوتری با Vulkan برای چه کسانی مناسب است؟

  • برنامه‌نویسان تازه‌کار C++
  • توسعه‌دهندگان موتور بازی
  • برنامه‌نویسان گرافیک سه‌بعدی که قصد مهاجرت به Vulkan را دارند

بخشی از دوره :

1 دیدگاه برای Graphics Programming with Vulkan and C++ [2025] | آموزش اصول اولیه گرافیک کامپیوتری با Vulkan

  1. یودمی ایران

    دوره درخواستی خود را از راه های ارتباطی درخواست کنید

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *