توضیحات
آموزش متریالهای پیشرفته VFX در Unreal Engine 5
نام دوره : Unreal 5 Materials – Part 3 VFX Materials
پیشنیاز
آشنایی مقدماتی با متریالها در Unreal Engine 5 فرض میشود.
گذراندن بخشهای ۱ و ۲ توصیه میشود، اما الزامی نیست.
توضیحات
به بخش سوم از دورهی کامل متریالهای Unreal Engine 5 خوش آمدید.
در ادامهی بخش اول (متریالهای محیطی) و بخش دوم (متریالهای گیاهان متحرک با استفاده از World Position Offset)، در این بخش به سراغ متریالهای جلوههای ویژه (VFX) میرویم — یعنی ساخت افکتهای بصری با استفاده از تکسچرها و ریاضیات شیدر برای شبیهسازی جلوههای واقعی.
در این دورهی ۸.۵ ساعته که به ویدیوهای کوتاه ۱۰ تا ۱۵ دقیقهای تقسیم شده است، از مفاهیم پایهی افکتهای جوی مانند نورهای حجمی (Light Shafts) و متریال مه (Fog Materials) گرفته تا افکتهای پیشرفتهی آتش، دود، آب و جادو را آموزش میبینید.
هر فصل شامل نمونههای عملی متعدد با توضیحات کامل و کامنتهای مفید است، همراه با ویدیوهای آموزشی که بهصورت گامبهگام توضیح میدهند چه کاری انجام میشود و چرا — بنابراین هم تکنیکها را یاد میگیرید و هم درک عمیقی از مفاهیم پایهای پیدا میکنید تا بتوانید در آینده شیدرهای اختصاصی خودتان را بسازید.
با استفاده از تجربیات صنعتی مدرس در طول ۱۵ سال فعالیت حرفهای، از جمله ۵ سال تدریس در مقطع کارشناسیارشد در رشتهی هنر بازیسازی (Game Art)، در این دوره با کاربردهای مختلف تکسچرها، محاسبات ریاضی شیدر بر اساس UV، پارامترها و انیمیشن آشنا خواهید شد.
در پایان این دوره، شما مهارت لازم برای افزودن افکتهای بصری پیشرفته به صحنههای زمانواقعی خود در Unreal Engine 5 را بهدست خواهید آورد.
دوره آموزش متریالهای پیشرفته VFX در Unreal Engine 5 برای چه کسانی است:
افرادی که میخواهند دانش خود را دربارهی متریالهای پیشرفته VFX در Unreal Engine 5 گسترش دهند.








یودمی ایران –
دوره درخواستی خود را از راه های ارتباطی درخواست کنید