توضیحات
آموزش جامع Materials در Unreal Engine قسمت دوم
نام دوره : Unreal 5 Materials – Part 2 World Position Offset Animation
پیشنیاز
آشنایی اولیه با مدلسازی سهبعدی (3D Modelling) و موتور Unreal Engine
توضیحات
این دوره ادامهی بخش اول Unreal 5 Materials – Environments است و شامل بیش از ۷ ساعت آموزش عمیق دربارهی World Position Offset (WPO) در متریالهای Unreal Engine 5 میباشد.
در این دوره، ابتدا مفاهیم پایه و عملکرد فنی WPO را بررسی کرده و سپس با مثالهای گوناگون، نحوهی استفاده از آن برای جانبخشی به صحنهها و ایجاد انیمیشنهای واقعی برای پوششهای گیاهی را آموزش میدهیم.
بخش ۱:
در این بخش، پیشزمینهی نظری World Position Offset مورد بررسی قرار میگیرد. درک فنی از نحوهی عملکرد آن ارائه میشود و یاد میگیرید چگونه با استفاده از World، Local و Vectorهای سفارشی حرکات و انیمیشنها را کنترل کنید.
بخش ۲:
در این قسمت با مجموعهای از مثالهای ساده مانند زنجیرهای آویزان و پارچههای پایه، مفاهیم نظری بخش قبل را تقویت کرده و با چند جریان کاری کلیدی (key workflows) آشنا میشوید.
بخش ۳:
این بخش به بررسی شیدرهای پوشش گیاهی (foliage shaders) اختصاص دارد. یاد میگیرید چگونه از پارامتر جهانی باد (Global Wind Parameter) برای کنترل چندین متریال بهصورت همزمان استفاده کنید و چگونه هر نوع پوشش گیاهی به تنظیمات متفاوت WPO نیاز دارد.
بخش ۴:
در این قسمت، به کاربردهای پیشرفتهتر WPO پرداخته میشود. همچنین با مفهوم Rederiving Normals آشنا میشوید تا از درست بودن سایهپردازی مدلها هنگام استفاده از WPO اطمینان حاصل کنید.
بخش ۵:
در بخش پایانی، کاربردهایی از World Position Offset بررسی میشود که نهتنها بر اشیاء، بلکه بر کل جهان تأثیر میگذارد — مانند ایجاد جهانهای خمیده (curved worlds) تنها با استفاده از شیدرها.
آنچه یاد میگیرید
World Position Offset موضوعی فنی و جذاب است که به شما کمک میکند درک بهتری از ریاضی برداری (Vector Maths) پیدا کنید و بیاموزید چگونه با استفاده از Blueprints و Vertex Colours کنترل دقیقتری روی مدلها و متریالهای خود داشته باشید.








یودمی ایران –
دوره درخواستی خود را از راه های ارتباطی درخواست کنید