توضیحات
آموزش ایجاد انیمیشن رویه ای حرکات انسان در Unreal Engine 5
نام دوره : Procedural animation for humans in Unreal Engine 5
پیش نیاز:
- هيچ تجربه اي با انيميشن ها يا control rig لازم نيست. آشنايي با Unreal Engine کمک خواهد کرد اما تمام مراحل نشان داده شده و توضيح داده شده است.
- درک بردارها/چرخش ها به دنبال کردن مفاهيم اصلي نشان داده شده کمک مي کند
- اين يک مبحث پيشرفته است و اگر با Blueprints آشنايي نداريد ممکن است پيگيري آن دشوار باشد
توضیحات:
در اين دوره شما ياد خواهيد گرفت که چگونه در Unreal Engine 5.1+ يک سيستم انيميشن راه رفتن/دويدن کاملاً رويه اي براي شخصيت ها ايجاد کنيد.
اين سيستم به شما امکان مي دهد تمام جنبه هاي سبک راه رفتن و دويدن کاراکترها را با کنترل دستي روي هر استخوان کنترل کنيد.
با استفاده از منطق سفارشي و متغيرهاي داخل Control Rig (که امکان عملکرد بسيار خوب را فراهم ميکند و به آن اجازه ميدهد به طور همزمان روي بسياري از کاراکترها استفاده شود).
با يک سيستم انيميشن کاملا رويه اي، شخصيت هاي شما در محيط خود قرار مي گيرند و حرکت خود را بر اساس محيط اطراف تطبيق مي دهند.
چه کاراکتر در حال راه رفتن، دويدن يا هر جاي ديگري باشد، با يک پا روي طاقچه ايستاده، روي سنگهاي پله راه ميرود، در حالي که در دايرهاي ميچرخد، از يک سطح شيبدار به سمت عقب ميدود، يا هر موقعيت ديگري که شخصيت شما ممکن است در آن قرار بگيرد.
براي ايجاد اين سطح از تعامل با انيميشن هاي ايستا سنتي، بايد صدها و نه هزاران تغيير چرخه پياده روي و يک سيستم پيچيده براي ترکيب بين انيميشن هاي مختلف در زمان هاي مناسب ايجاد کنيد.
سپس اگر ميخواهيد تغييري ايجاد کنيد، مثلاً سبک راه رفتن يا سرعت کاراکتر را تغيير دهيد، بايد همه چيز را دوباره شروع کنيد.
درعوض، با يک سيستم رويهاي، منطقي را کشف ميکنيم که نحوه راه رفتن انسان را ديکته ميکند:
پاهاي خود را کجا قرار ميدهند، سرعت آنها چگونه بر زمان گامهايش تأثير ميگذارد، چگونه باسن و ستون فقرات خود را ميچرخانند تا با حرکات پا سازگار شوند.
پس از ايجاد سيستم (که به عنوان دانلود براي استفاده يا مرجع گنجانده شده است)، مي توانيد آن را با هر شخصيتي که ممکن است در آينده بخواهيد تطبيق دهيد.
به عنوان مثال، ممکن است يک شخصيت سنگينتر و قويتر براي بازي خود بسازيد، شايد يک ربات / مکانيک / هيولا، و به جاي اينکه ساعتها براي ايجاد چرخههاي پيادهروي صرف کنيد تا بفهميد او چگونه بايد حرکت کند، به سادگي چند عدد را در سيستم رويهاي تنظيم کنيد.
ببينيد شخصيت وقتي هنگام راه رفتن پاهايش را مي کوبد، يا گام هاي بلندتري برمي دارد، يا مثل يک ديوانه دست هايش را مي چرخاند، چگونه به نظر مي رسد.
ما به هيچ توابع داخلي اصلي در موتور متکي نيستيم، بنابراين مفاهيم و تکنيکهاي مشابه ميتوانند براي هر شکلي از انيميشن رويهاي اعمال شوند.
به عنوان مثال، پس از اتمام دوره، ممکن است بخواهيد آنچه را که در مورد ايجاد انيميشنهاي رويهاي انساني آموختهايد استفاده کنيد و از همان مفاهيم براي ساخت انيميشن شناي رويهاي براي يک کوسه استفاده کنيد.
در تئوري، هر چيزي که مي تواند متحرک شود، مي تواند به صورت رويه اي متحرک شود. آيا هميشه مفيد است؟ نه.
اما انيميشن رويه اي بهترين راه حل براي هر انيميشني است که نياز به تطبيق داشته باشد و بر اساس محيط، ورودي کاربر يا رويدادهاي بازي تغيير کند.
بهترين بخش اين است که هر چيزي که در دوره آموزش ایجاد انیمیشن رویه ای حرکات انسان در Unreal Engine 5 ايجاد مي کنيم به عنوان يک گره در طرح انيميشن اجرا مي شود.
دوره آموزش ایجاد انیمیشن رویه ای حرکات انسان در Unreal Engine 5 براي چه کساني است:
- توسعهدهندگان بازي ميخواهند يک سيستم قوي ايجاد کنند تا 100 ساعت در چرخههاي پيادهروي متحرک دستي صرفهجويي کنند.
- انيماتورهايي که مي خواهند به سرعت سبک هاي مختلف انيميشن را نمونه سازي و تجسم کنند
- توسعه دهندگان Unreal Engine که مي خواهند شخصيت هايشان با محيط تعامل داشته باشند
یودمی ایران –
دوره درخواستی خود را از راه های ارتباطی درخواست کنید
محمد –
سلام ویدئو دمو آموزش مشکل دارد باز نمیشود
یودمی ایران –
درود بر شما
به علت مشکلی که برای هاست پیش اومد
بسیازی از ویدیو های نمونه پاک شد
نمونه رو در سایت یودمی می تونید ببینید