توضیحات
آموزش تکسچر پینتینگ و بافتدهی دستی در Blender (بلندر)
نام دوره : Blender Texture Painting: Create Stunning Stylised Models
پیشنیازها
قلم نوری (تبلت گرافیکی): استفاده از قلم نوری روند بافتدهی را بسیار راحتتر میکند، اما الزامی نیست و با ماوس نیز قابل انجام است.
آشنایی اولیه با محیط بلندر: شناخت پایهای ابزارها و رابط کاربری (Interface) نرمافزار Blender توصیه میشود، چرا که زمان دوره صرف آموزش مقدمات رابط کاربری نخواهد شد.
اشتیاق به هنر دیجیتال: نیازی به تجربه حرفهای در طراحی سهبعدی ندارید؛ تنها علاقه به تصویرسازی و خلق بافتهای فانتزی کافی است.
توضیحات:
آیا میخواهید مدلهای سهبعدی استایلایز و فانتزی برای بازیهای ویدیویی، انیمیشن یا پورتفولیوی شخصی خود در بلندر طراحی کنید؟
این دوره تخصصی به شما تکنیکهای مدلسازی آبجکتهای نقاشیشده با دست (Hand Painted) را آموزش میدهد تا به آثار خود حس و حالی جذاب، زنده، پر از جزئیات کارتونی و سبکدار ببخشید.
شما یاد میگیرید چگونه مدلهای سهبعدی را اصولی آنرپ (UV Unwrap) کرده و بوم کاری خود را برای تکسچر پینتینگ (Texture Painting) در بلندر آماده کنید.
همچنین روشهای خلق سریع و آسان محبوبترین بافتهای محیطی نظیر چوب، سنگ، صخره، چمن و انواع فلزات را بهصورت گامبهگام فرا خواهید گرفت.
یکی از بزرگترین ویژگیهای این دوره، تدریس بهصورت Real-Time (همزمان) است؛ هیچ بخشی از ویدیوها تند یا حذف نشده است تا بتوانید قدمبهقدم همراه مدرسان پیش بروید. همچنین حضور همزمان دو مدرس باسابقه و گفتوگوی آموزشی آنها در حین اجرای پروژه، بینشهای تجربی و نکات پشتصحنه ارزشمندی را برای پروژههای آینده شما به ارمغان میآورد.
سرفصلهای تخصصی و مهارتهای کسبشده در آموزش تکسچر پینتینگ و بافتدهی دستی در Blender (بلندر)
اصول مدلسازی استایلایز: آموزش تکنیکهای ساخت مدلهای سبکدار و فانتزی مناسب موتورهای بازیسازی.
آمادهسازی و UV Unwrapping: اصول باز کردن نقشه بافت (UV) مدلها برای بافتدهی بدون اعوجاج.
تکنیکهای تکسچر پینتینگ دستی (Hand Painted Texturing): شناخت لایههای رنگی، ایجاد هایلایتها، سایهها و حجمدهی نقاشانه به مدل.
شبیهسازی بافتهای پرکاربرد بازیها: تکنیکهای نقاشی بافت چوب فرسوده، صخرههای شیاردار، سنگفرش، چمن و سطوح فلزی.
پروژه عملی ساخت برج قلعه فانتزی (Castle Turret): پیادهسازی کامل مدلسازی، آنرپ، نقاشی بافت و خروجی نهایی یک دارایی آماده برای بازی.
چرا باید در این دوره شرکت کنید؟
جریان کاری پیوسته و بدون حذف مراحل: مشاهده کامل فرآیند تصمیمگیری و اصلاح خطاهای احتمالی از آغاز تا پایان.
آموزش دونفره و تعاملی: یادگیری عمیقتر از طریق دیالوگ و انتقال تجارب عملی دو طراح حرفهای.
ورود قدرتمند به هنر بازیسازی: ساخت داراییهای چشمنواز و سبکدار (Stylised 3D Assets) که در صنعت گیم و انیمیشن مستقل بسیار پرتقاضا هستند.
دوره آموزش تکسچر پینتینگ و بافتدهی دستی در Blender (بلندر) برای چه کسانی مناسب است؟
آرتیستها و طراحان داراییهای بازی (Game Asset Artists): کسانی که میخواهند مدلهای سبکدار و جذاب برای موتورهای آنریل یا یونیتی بسازند.
تصویرسازان و نقاشان دیجیتال دوبعدی: هنرمندانی که قصد دارند با ورود به دنیای سهبعدی، مهارتهای نقاشی خود را روی احجام ۳D پیاده کنند.
کاربران مقدماتی تا متوسط بلندر: افرادی که میخواهند فراتر از مدلسازی ساده رفته و در تکنیک بافتدهی دستی به تسلط کامل برسند.








یودمی ایران –
دوره درخواستی خود را از راه های ارتباطی درخواست کنید