توضیحات
آموزش جامع طراحی مرحله در بازی سازی
نام دوره : Level Design Essentials: Get Good At Making Game Levels
پیشنیازها
درک پایهای از بازیهای ویدیویی و شیوه تجربه آنها: آشنایی مقدماتی با سبکهای مختلف بازی و تجربه کار با کنترلر یا ماوس و کیبورد به عنوان بازیکن.
بدون نیاز به تجربه قبلی در لول دیزاین یا مدلسازی سهبعدی: آموزشها از اصول بنیادین تفکر فضایی و چیدمان تعاملی آغاز شده و مفاهیم گامبهگام تشریح میشوند.
مستقل از موتور بازیسازی (Engine-Agnostic): اصول، متدها و تمرینهای دوره در تمامی موتورهای بازیسازی نظیر Unreal Engine، Unity، Godot یا حتی ابزارهای ساخت مرحله دوبعدی کاملاً قابل اجرا و کاربردی هستند.
کنجکاوی، خلاقیت و ذهنیت تحلیلگر: تمایل به بررسی نقادانه محیط بازیهای مطرح و اشتیاق به تبدیل ایدههای داستانی و مکانیکی به فضاهای قابل بازی.
معرفی و چشمانداز دوره
چرا برخی بازیها از ثانیه اول تا تیتراژ پایانی شما را مجذوب نگه میدارند، در حالی که برخی دیگر پس از چند دقیقه خستهکننده میشوند؟ تفاوت بنیادین در کیفیت «طراحی مرحله» نهفته است. لول دیزاین صرفاً قرار دادن چند دیوار، مانع یا دشمن در یک صحنه نیست؛ بلکه هدایت ناخودآگاه تصمیمات بازیکن، خلق حس کشف، ایجاد دوراهیهای معنادار و کنترل نبض هیجان است. یک لول دیزاینر ماهر میداند چگونه بدون نوشتن حتی یک خط متن یا قرار دادن فلشهای راهنما، بازیکن را تنها با نورپردازی، هندسه معماری و ترکیببندی بصری به سمت مقصد هدایت کند.
این دوره کاربردی و نظاممند، پرده از اسرار مهندسی تجربیات تعاملی برمیدارد و هنر طراحی مرحله را از یک مفهوم انتزاعی به یک مهارت اجرایی تبدیل میکند. شما در طول این برنامه چارچوبهای استاندارد استودیوهای بینالمللی را فرا میگیرید، نمونههای واقعی از شاهکارهای صنعت بازی را کالبدشکافی میکنید و یاد میگیرید که چگونه پیش از سرمایهگذاری زمانی روی بافتها و مدلهای گرافیکی سنگین، با استفاده از پروتوتایپ سریع هندسی (Greyboxing) مقیاس، زاویه دوربین و خط دید (Sightlines) را بسنجید. با تسلط بر جریانهای کاری مرحلهبهمرحله این دوره، همیشه میدانید قدم بعدی در ساخت مرحله چیست و چگونه گرههای طراحی را با تکیه بر اصول روانشناسی محیطی باز کنید.
سرفصلهای تخصصی و مهارتهای کسبشده در آموزش جامع طراحی مرحله در بازی سازی
ایدهپردازی، طوفان فکری و تدوین اسناد مفهومی مرحله (Level Conceptualization):
تبدیل ایدههای خام روایی و مکانیکهای حرکتی به اهداف شفاف مرحله.
استخراج ستپیسها (Set Pieces)، نقاط عطف هیجانی و لحظات طلایی گیمپلی.
طراحی چرخههای تنش و آرامش (Tension & Release) در ساختار مراحل.
معماری فضایی، هدایت بازیکن و جریان حرکت (Player Flow & Pathing):
زبان دیداری محیط: استفاده از نور، خطوط هدایتکننده معماری (Leading Lines) و تضاد رنگی به جای رابطهای کاربری مزاحم.
کنترل افق دید، پنهانسازی و آشکارسازی تدریجی فضاها (Occlusion & Vista Design).
ایجاد مسیرهای اصلی شفاف در کنار راههای مخفی پاداشدهنده (Branching Paths & Secrets) بدون سردرگم کردن بازیکن.
تکنیک پروتوتایپ سریع و گریباکسینگ (Greyboxing & Blockout):
ساخت مراحل با احجام ساده هندسی (مکعبها و استوانهها) جهت آزمودن سریع فانبودن گیمپلی (Finding the Fun).
تنظیم ابعاد و مقیاس متریک فضا بر اساس پارامترهای حرکتی کاراکتر (ارتفاع پرش، سرعت دویدن، برد سلاح).
تست پیوسته بازی (Playtesting) در مرحله بلاکاوت و اصلاح سریع گلوگاههای ناخوشایند.
مدیریت ریتم، تنوع و آهنگ بازی (Pacing & Variety):
جلوگیری از فرسودگی مخاطب با ایجاد تنوع در اندازه فضاها (تنگناهراسی در برابر گستردگی مناظر باز).
توزیع هوشمندانه نقاط امن (Safe Zones)، پازلهای محیطی و صحنههای نبرد پرفشار.
تکامل تدریجی سختی چالشها و پیادهسازی متد معرفی، گسترش و پیچش مکانیکها (Introduce, Expand, Twist).
خلق دوراهیهای معنادار و تعاملات ارگانیک:
طراحی سناریوهای مبارزه و هوش مصنوعی با در نظر گرفتن موقعیتهای سنگرگیری و برتری ارتفاعی (High Ground).
تعبیه پاداشهای متناسب با ریسک و تشویق سبکهای بازی گوناگون (مخفیکاری در برابر اکشن تهاجمی).
چرا باید در این دوره شرکت کنید؟
آموزش اصول جهانشمول و مستقل از انجین: یادگیری دانشی بنیادین که در آنریل انجین، یونیتی، گودوت یا موتورهای اختصاصی به یک اندازه قدرتمند عمل میکند.
ایدهآل برای بازیسازان مستقل و شرکتکنندگان رویدادهای Game Jam: کسب مهارت ساخت سریع مراحل جذاب و بهینهسازی زمان محدود در ساخت پروتوتایپها.
تحلیل عمیق بازیهای شناختهشده بازار: رمزگشایی از تصمیمات دیزاینرها در مراحل به یادماندنی دنیای گیم برای الهامگیری در پروژههای شخصی.
بهروزرسانیهای مداوم و فرآیند یادگیری فعال: همراهی با دورهای پویا که با سرفصلها و مثالهای تحلیلی جدید توسعه مییابد.
دوره آموزش جامع طراحی مرحله در بازی سازی برای چه کسانی مناسب است؟
توسعهدهندگان بازیهای مستقل (Indie Developers): بازیسازانی که به تنهایی یا در تیمهای کوچک وظایف چندگانه دارند و نیازمند ساخت مراحل حرفهای بدون اتلاف وقت هستند.
طراحان بازی مبتدی و متوسط (Game & Level Designers): متخصصانی که میخواهند پایههای علمی و هنری خود را در چیدمان فضاها و جریان حرکتی ارتقا دهند.
شرکتکنندگان در مسابقات گیم جم (Game Jams): آرتیستها و برنامهنویسانی که میخواهند در ۴۸ تا ۷۲ ساعت مراحلی گیرا، متوازن و کامل بسازند.
علاقهمندان به گیم دیزاین و معماری بازیها: افرادی که شیفته درک سازوکارهای روانشناسی و هدایت پنهان مخاطب در شاهکارهای بازیهای ویدیویی هستند.
بخشی از دوره :








یودمی ایران –
دوره درخواستی خود را از راه های ارتباطی درخواست کنید