توضیحات
آموزش صفر تا صد مدل سازی سه بعدی با مایا (Autodesk Maya)
نام دوره : 3D Modeling Course for Beginners in Maya
پیشنیازها
بدون نیاز به سابقه یا تجربه قبلی در مدلسازی سهبعدی یا کار با مایا: تمامی ابزارها، پالتها، کلیدهای میانبر و مبانی فضایی سهبعدی از سطح صفر آموزش داده میشوند.
نصب نرمافزار Autodesk Maya: دسترسی به نسخهای پایدار از برنامه مایا بر روی سیستمعامل ویندوز یا مکاواس جهت تمرین همگام با جلسات دوره.
رایانه شخصی یا لپتاپ با کانفیگ سختافزاری استاندارد: مجهز به کارت گرافیک مجزا، حداقل ۸ الی ۱۶ گیگابایت حافظه رم و ماوس سهکلیده (کار با ماوس مجهز به کلید میانی برای ناوبری در فضای سهبعدی مایا ضروری است).
کنجکاوی بصری و اشتیاق به صنعت بازی و فیلم: انگیزه برای یادگیری گردش کار استاندارد استودیوهای بینالمللی و تبدیل کانسپتها به داراییهای سهبعدی (3D Assets).
معرفی و چشمانداز دوره
چرا نرمافزار Autodesk Maya انتخاب اول مطرحترین استودیوهای انیمیشن، هالیوود و استودیوهای بازیسازی تراز اول (AAA) جهان است؟ بیشتر نرمافزارهای طراحی، ابزارهای پراکندهای در اختیار هنرمند قرار میدهند، اما مایا دارای یک اکوسیستم استاندارد، دقیق و بینهایت انعطافپذیر برای تبدیل احجام ساده به مدلهای واقعگرایانه و ساختارهای بیومکانیکی یا محیطی پیچیده است. تفاوت میان یک طراح آماتور و یک متخصص پروداکشن، در درک تمیز جریان خطوط (Edge Loops)، حذف چندضلعیهای نامناسب (N-gons) و توانایی تحویل آبجکتهایی با یووی تمیز جهت تکسچرینگ در برنامههایی نظیر Substance Painter است.
این دوره ۹ هفتهای که توسط آکادمی تخصصی CGBLAST توسعه یافته است، یک مسیر آموزشی فوقالعاده ساختاریافته و قدمبهقدم برای افراد تازهکار ارائه میدهد. به جای گم شدن در منوهای پیچیده مایا، شما در هفتههای نخست با ساخت اشیای روزمره، اصول دستکاری ورتکسها، لبهها و فیسها را تمرین میکنید. با گذر از تمرینهای ابتدایی، به صورت تدریجی وارد مباحث پیشرفتهتر میشوید و در پروژه نهایی بزرگ دوره، یک مدل سهبعدی عظیم با جزئیات دقیق مکانیکی و ارگانیک خلق میکنید. در این مسیر، علاوه بر تسلط بر متدهای مدلسازی هایپلی و لوپلی مناسب موتورهای آنریل انجین و یونیتی، فرآیند باز کردن پوسته مشها (UV Mapping) را به صورت کاملاً حرفهای فرا میگیرید تا مدلی بدون کشیدگی و آماده متریالپردازی خلق نمایید.
سرفصلهای تخصصی و مهارتهای کسبشده (در قالب ۹ بخش ساختاریافته)
بخش ۱ و ۲ — ناوبری در فضای سهبعدی و مدلسازی احجام پایه (Getting Started with Maya):
آشنایی با اینترفیس، ویوپورتها، ابزارهای تغییر موقعیت (Move, Rotate, Scale) و سفارشیسازی هاتکیها.
ساختار اشکال پایه (Polygon Primitives) و درک اجزای مش: راسها (Vertices)، یالها (Edges) و سطوح (Faces).
ایجاد اولین مدلهای ساده محیطی و درک مفاهیم تقارن، پیوت پوینت (Pivot Point) و چسبندگی به گرید (Snapping).
بخش ۳ و ۴ — جعبهابزار تخصصی مایا و تکنیکهای فرمدهی (Core Modeling Toolkit):
تسلط بر فرامین کلیدی: اکسترود (Extrude)، اتصال لبهها (Connect)، درج حلقه لبه (Insert Edge Loop) و بریدن مش (Multi-Cut Tool).
ایجاد لبههای پخدار و زاویهدار تمیز با ابزار Bevel و تنظیم سگمنتها جهت انعکاس صحیح نور.
ترکیب، تفکیک و پل زدن میان سطوح (Combine, Separate & Bridge).
بخش ۵ و ۶ — جریان سطحی پیشرفته، لبههای نگهدارنده و توپولوژی (Topology & Edge Flow):
کنترل نرمشوندگی سطوح (Smooth Mesh Preview) با کلیدهای میانبر ۱ و ۳.
جایگذاری صحیح لبههای پشتیبان (Support/Holding Loops) برای حفظ تیزی زوایا حین سابدیویژن.
قوانین طلایی جلوگیری از بروز قطبهای نامناسب (Poles)، اعتبارسنجی مش و پاکسازی اشکال ۴ ضلعی (Quads).
بخش ۷ و ۸ — ساخت دارایی بزرگ نهایی و تمایز High-Poly در برابر Low-Poly:
اجرای پروژه عظیم و اصلی دوره: مدلسازی یک آبجکت سهبعدی کامل با جزئیات پیچیده و صنعتی.
پیادهسازی متدهای ساخت مدل سبک (Low-Poly) با کمترین تعداد پولیگان جهت اجرای روان در بازیها.
ساخت نسخه فوقالعاده باکیفیت (High-Poly) با جزئیات نرم هندسی جهت آمادهسازی بیکینگ جزئیات بر روی مدل سبک.
بخش ۹ — نقشه یووی، چیدمان تکسچر و بهینهسازی نهایی (UV Unwrapping & Prep):
درک سیستم مختصات دوبعدی UV و چرایی نیاز به باز کردن پوستههای سهبعدی.
استفاده از ادیتور یووی مایا (UV Editor): برش درزها (Cut Edges)، باز کردن بدون اعوجاج (Unfold) و صافسازی (Optimize).
چیدمان متراکم و اصولی جزایر یووی (UV Packing)، مدیریت رزولوشن تکسل (Texel Density) و بررسی تست چکربرد.
استخراج تمیز خروجی در فرمتهای استانداردی نظیر FBX و OBJ به همراه متریالهای پایه.
چرا باید در دوره آموزش صفر تا صد مدل سازی سه بعدی با مایا (Autodesk Maya) شرکت کنید؟
طراحی برنامهریزیشده و هفتگی: تقسیمبندی به ۹ هفته آموزشی مدون که فرآیند یادگیری را از سردرگمی نجات داده و پیشرفت منظم را تضمین میکند.
شروع از نقطه صفر بدون نیاز به اطلاعات قبلی: آموزش زبان مایا به سادهترین و شفافترین شیوه ممکن با پرهیز از اصطلاحات سنگین غیرضروری.
آموزش استانداردهای واقعی صنعت گیم و سینما: تمرکز بر ساخت مدلهایی که بر اساس الزامات فنی استودیوهای بینالمللی تولید شدهاند.
خلق یک پروژه پورتفولیوی قدرتمند و پرجزئیات: دارا بودن یک اثر هنری سهبعدی کامل، آنورپشده و تمیز در پایان دوره جهت ارائه به کارفرما یا اشتراک در آرتاستیشن (ArtStation).
دوره آموزش صفر تا صد مدل سازی سه بعدی با مایا (Autodesk Maya) برای چه کسانی مناسب است؟
علاقهمندان تازهکار به دنیای گرافیک سهبعدی: تمام افرادی که میخواهند بدون ترس وارد محیط نرمافزار حرفهای مایا شوند و کاراکتر یا آبجکت بسازند.
مشتاقان ورود به صنعت بازیسازی (Game Dev) و انیمیشن: کسانی که قصد دارند اولین گام محکم را برای استخدام به عنوان 3D Environment Artist یا Prop Artist بردارند.
طراحان دوبعدی، تصویرسازان و کانسپتآرتیستها: هنرمندانی که مایلند با ورود به بعد سوم، پایه و پرسپکتیو طرحهای مفهومی خود را به شکل سهبعدی پایهگذاری کنند.
کاربران سایر نرمافزارهای سهبعدی: طراحانی که قصد دارند متدولوژی مدلسازی صنعتی و ابزارهای پرکاربرد مایا را به مهارتهای کاری خود اضافه نمایند.








یودمی ایران –
دوره درخواستی خود را از راه های ارتباطی درخواست کنید