توضیحات
آموزش پیشرفته بازی سازی با Unity از سری Coursera
نام دوره : Advanced Unity Projects: RPG, Level Design & VFX Specialization
پیشنیازها
تسلط بر مفاهیم بنیادین نرمافزار Unity: آشنایی قبلی با اینترفیس یونیتی، ساختار گیمآبجکتها، کامپوننتها، مدیریت پریفبها (Prefabs) و ابزارهای پایهای موتور بازیسازی.
دانش زبان برنامهنویسی #C در سطح متوسط: تسلط بر شیءگرایی (OOP)، ساختارهای داده، توابع، Coroutineها و مدیریت رخدادها در سیشارپ برای اسکریپتنویسی گیمپلی.
آشنایی اولیه با گردش کارهای دوبعدی و سهبعدی (2D/3D Asset Workflows): شناخت نحوه ایمپورت مدلهای سهبعدی، بافتها، انیمیشنها و اسپرایتهای دوبعدی به داخل یونیتی.
رایانه شخصی یا سیستم گیمینگ با توان پردازشی استاندارد: مجهز به کارت گرافیک مجزا، حداقل ۸ الی ۱۶ گیگابایت حافظه رم و فضای ذخیرهسازی کافی جهت کامپایل شیدرها و تست صحنههای سهبعدی سنگین.
توضیحات:
چرا تسلط بر سیستمهای گیمپلی پیچیده، بهینهسازی رندرینگ و شیدرهای گرافیکی، مرز تمایز میان توسعهدهندگان معمولی و مهندسان ارشد بازیسازی است؟
ورود به استودیوهای بازیسازی تراز اول (AA و AAA) نیازمند نمونهکارهایی است که فراتر از حرکتهای ساده کاراکتر، دارای سیستمهای عمیق نقشآفرینی (RPG Mechanics)، مراحل محیطی تعاملی و داستانگو (Environmental Storytelling)، جلوههای ویژه بصری غوطهورکننده و سیستمهای تولید جهان رویهای (Procedural Generation) باشند. توسعهدهندهای که بتواند منطق بازیهای نقشآفرینی چندلایه را با رندرینگ بهینه و افکتهای بصری چشمنواز پیوند بزند، ستون فقرات هر تیم تولید بازی مدرن به شمار میرود.
این تخصص جامع و ۵ دورهای که توسط EDUCBA در کورسرا ارائه شده است، یک نقشه راه پروژهمحور و کاملاً عملی را برای توسعهدهندگان یونیتی فراهم میآورد. در طول ۵۰ ساعت آموزش کاربردی، دانشپذیران از ساخت افکتهای رندرینگ پیشرفته و پایپلاینهای شیدرسازی شروع میکنند، سپس نحوه تولید ریاضیاتی نقشههای ششضلعی رویهای (Hex Maps) را با استفاده از الگوریتمهای مشسازی داینامیک فرا میگیرند. در گامهای بعدی، اصول تخصصی لول دیزاین سهبعدی، نورپردازی اتمسفریک و تعبیه داستان در فضاها آموزش داده میشود و با ساخت صفر تا صد یک بازی کامل نقشآفرینی (RPG) شامل سیستم مبارزه، درخت مهارت، مدیریت آیتمها و رابطهای کاربری چندبخشی اوج میگیرد. در پایان، تکنیکهای بهینهسازی فیزیک، انیمیشنهای اسپرایت و تولید بازیهای پرسرعت دوبعدی با بازسازی یک عنوان محبوب آرکید تکمیل میگردد تا یک پورتفولیوی قدرتمند و قابل بازی به نمایش گذاشته شود.
سرفصلهای تخصصی و مهارتهای کسبشده (در قالب ۵ دوره منسجم)
دوره ۱ — طراحی و پیادهسازی افکتهای پیشرفته رندرینگ و VFX (۷ ساعت):
بررسی معماری پایپلاینهای رندر یونیتی و کار با ابزارهای شیدرسازی پیشرفته.
ساخت افکتهای بصری تعاملی نظیر اعوجاج تصویر، انتشار نور (Bloom)، ذرات جادویی و تغییرات جوی با سیستم Particle System و VFX Graph.
تکنیکهای پستپراسسینگ (Post-Processing) برای افزایش غوطهوری صحنه و کنترل کنتراست و رنگ.
بهینهسازی مصرف کارت گرافیک، کاهش فراخوانیهای ترسیم (Draw Calls) و تکنیکهای بچینگ برای فریمریت پایدار.
دوره ۲ — طراحی و ساخت نقشههای رویهای ششضلعی (Procedural Hex Maps – ۱۲ ساعت):
مبانی ریاضیات هندسه شبکههای ششضلعی (Hexagonal Grids) و تبدیل مختصات مکانی به اندیسهای شبکه.
تولید رویهای مشها (Procedural Mesh Generation)، تولید ارتفاع با نویز پرلین (Perlin Noise) و مرزبندی طبیعی بیومها.
پیادهسازی الگوریتمهای مسیریابی (نظیر *A) بر روی گرید ششضلعی برای جابهجایی واحدهای بازی استراتژیک و نقشآفرینی.
بهینهسازی چندضلعیها و ترکیب سگمنتهای نقشه برای جلوگیری از افت فریم در نقشههای بسیار وسیع.
دوره ۳ — معماری و ساخت مراحل سهبعدی پیشرفته (Advanced 3D Game Levels – ۸ ساعت):
اصول ترکیببندی، نقاط هدایت نگاه بازیکن (Focal Points) و خطوط راهنما در لول دیزاین.
داستانگویی محیطی (Environmental Storytelling): انتقال تاریخچه جهان بازی صرفاً از طریق چیدمان اشیاء، خرابیها و نشانهها.
نورپردازی استاتیک و داینامیک، بیک کردن نقشههای نوری (Lightmapping)، رفلکشن پروبها و افکتهای اتمسفری مهآلود.
بهینهسازی صحنهها با انسداد دید (Occlusion Culling) و استفاده بهینه از سطوح مختلف جزئیات (LOD).
دوره ۴ — طراحی و توسعه بازیهای کامل نقشآفرینی (RPGs – ۱۵ ساعت):
معماری هسته گیمپلی RPG: سیستم نوار سلامت، مانا، استقامت و محاسبات دمیج فیزیکی و جادویی.
ساختار سیستم ذخیرهسازی و اینونتوری (Inventory System)، آیتمهای مصرفی، ارتقای سلاح و زره با ساختارهای دادهای Scriptable Objects.
پیادهسازی سیستم دیالوگ شاخهای، ماموریتها (Quests) و هوش مصنوعی دشمنان با ماشینهای وضعیت (State Machines).
طراحی رابط کاربری (UI) پیشرفته شامل نقشه کوچک (Minimap)، نوار ابزار داینامیک و منوهای آماری کاراکتر.
دوره ۵ — ساخت بازی دوبعدی پرسرعت و بهینهسازی گیمپلی (Jetpack Joyride Clone – ۸ ساعت):
پیادهسازی فیزیک پرواز، شتابگیری و گرانش معکوس با کامپوننتهای 2D Rigidbody.
ساخت مراحل بیپایان به روش تولید تصادفی موانع و سکهها (Infinite Scrolling & Spawning).
مدیریت انیمیشنهای فریمبهفریم اسپرایتها، هماهنگسازی ترکهای صوتی و ثبت رکوردهای کاربر (High Scores).
متدهای فشردهسازی بستهها و خروجی گرفتن نهایی پایدار برای پلتفرمهای دسکتاپ و موبایل.
چرا باید در دوره آموزش پیشرفته بازی سازی با Unity از سری Coursera شرکت کنید؟
تسلط بر سیستمهای سطحبالای گیمپلی به جای اسکریپتهای مقدماتی: تمرکز بر سیستمهای بزرگ سازمانی نظیر RPGهای ۳D و نقشههای پروسیجرال که در بازیهای تجاری استفاده میشوند.
رویکرد کاملاً پروژهمحور و پورتفولیوساز: در اختیار داشتن چند عنوان بازی کاملاً تستشده و قابل انتشار برای افزودن به مخزن گیتهاب و رزومه کاری.
تعادل بینظیر میان برنامهنویسی (#C)، گرافیک (VFX) و لول دیزاین: درک جامع از فرآیند تولید بازی بدون گیر افتادن در یک تخصص منفرد.
کسب مدرک تخصصی معتبر از EDUCBA در Coursera: گواهینامهای بینالمللی برای اثبات شایستگیهای فنی به استودیوهای بازیسازی داخلی و خارجی.
دوره آموزش پیشرفته بازی سازی با Unity از سری Coursera برای چه کسانی مناسب است؟
توسعهدهندگان میانی یونیتی: برنامهنویسانی که اصول اولیه بازیسازی را میدانند و میخواهند وارد قلمرو ساخت شوترها، عناوین RPG و جهانهای باز شوند.
طراحان مراحل و لول دیزاینرهای سهبعدی (Level Designers): متخصصانی که به دنبال ارتقای مهارت در چیدمان فضاها، هدایت بازیکن و نورپردازی حرفهای هستند.
هنرمندان فنی و توسعهدهندگان VFX: آرتیستهایی که میخواهند شیدرها، ذرات معلق و افکتهای پسپردازش را مستقیماً در بازیهای عملیاتی پیادهسازی کنند.
بازیسازان مستقل (Indie Developers): سازندگانی که قصد دارند سیستمهای تولید نقشه رویهای و هوش مصنوعی را برای کاهش زمان و هزینه ساخت بازیهای خود به کار گیرند.








یودمی ایران –
دوره درخواستی خود را از راه های ارتباطی درخواست کنید