توضیحات
آموزش پیشرفته بازی سازی و طراحی سیستم در یونیتی (Unity)
نام دوره : Advanced Unity Game Development and Systems Design
پیشنیازها
دانش پایهای Unity و برنامهنویسی #C: آشنایی کامل با محیط ویرایشگر یونیتی، مفاهیم GameObjects، کامپوننتها، Prefabs و اصول شیءگرایی (کلاسها، توابع، متغیرها و شرطها).
تجربه عملی در ساخت پروژههای ساده: توانایی پیادهسازی تعاملات ابتدایی بازی و آشنایی کلی با جریان توسعه.
تجهیزات سختافزاری: رایانه مجهز به ویندوز ۱۰/۱۱ یا مکاواس با کارت گرافیک مجزا (حداقل ۱۶ گیگابایت رم برای اجرای روان ابزارهای پروفایلینگ و فرآیندهای سنگین رندرینگ).
نرمافزارهای مورد نیاز: نصب Unity Hub و نگارش Unity Editor 2022 LTS یا جدیدتر با پشتیبانی از خط لوله رندر جهانی (Universal Render Pipeline – URP).
محیط توسعه کد: نصب ویرایشگر Visual Studio یا Visual Studio Code با اکستنشنهای توسعه سیشارپ.
دستگاه اندرویدی (اختیاری): مناسب برای تست عملی و پروفایلینگ نرخ فریم و حافظه روی دستگاه فیزیکی موبایل.
توضیحات:
چرا بسیاری از توسعهدهندگان پس از ساخت پروژههای اولیه در موتور یونیتی، در مدیریت پروژههای بزرگ و پیچیده دچار سردرگمی میشوند؟
دلیل اصلی، عدم تسلط بر معماری نرمافزار، طراحی سیستمهای دادهمحور و بهینهسازی عمیق عملکرد است.
این دوره جامع با این هدف مهندسی شده است که دانش شما را از ساخت نمونههای اولیه آزمایشگاهی به سطح تولید بازیهای پولیششده، تجاری و آماده بازار (Production-Ready) برساند.
در این آموزش پیشرفته، شما یاد میگیرید که چگونه با بهکارگیری اینترفیسها، جنریکها، رویدادها، متدهای ناهمگام (Async/Await) و اصول پنجگانه SOLID، معماریهای کدی تمیز و مقیاسپذیر بنا کنید.
در کنار کدنویسی، وارد مباحث پیشرفته انیمیشن و فیزیک با Animation Rigging، رگدال، مفاصل فیزیکی و کنترلرهای خودرو میشوید. همچنین خلق جلوههای بصری با Shader Graph و VFX Graph، ساخت درخت رفتار هوش مصنوعی (Behaviour Trees)، تولید رویهای مراحل، ذخیرهسازی ابری و چندنفرهسازی آنلاین با سوئیت کامل Unity Netcode & Relay را در قالب پروژههای ساختاریافته تجربه خواهید کرد.
سرفصلهای تخصصی و مهارتهای کسبشده
معماری نرمافزار و اصول پیشرفته در C#: پیادهسازی اینترفیسها، نوعهای جنریک، دلیگیتها، سیستمهای رویدادمحور و کاربرد اصول پنجگانه SOLID برای جلوگیری از کدهای درهمپیچیده در پروژههای حجیم.
سیستم ورودی نوین چندپلتفرمه (New Input System): راهاندازی و نگاشت ورودیهای پویا برای صفحهکلید، کنترلرهای بازی (Gamepad)، ژیروسکوپ و نمایشگرهای لمسی گوشیهای هوشمند.
انیمیشن و فیزیک تعاملی پیشرفته: تنظیم سینماتیک معکوس (IK)، سیستم رگدال تعاملی، انیمیتور لایهای، اتصال مفاصل فیزیکی (Joints) و توسعه کنترلر خودروهای مبتنی بر فیزیک.
خلق جلوههای بصری مدرن با Shader Graph و VFX Graph: ساخت شیدرهای اختصاصی سطوح، آب، حلشدن (Dissolve)، و شبیهسازی سیستمهای ذرات عظیم با گراف بصری در خط لوله URP.
هوش مصنوعی و درختان رفتار دشمنان (Behaviour Trees): پیادهسازی درک محیطی (Perception)، رفتارهای هدایتشونده (Steering Behaviours) و طراحی باسفایتهای چالشبرانگیز چندمرحلهای (Multi-Phase Boss AI).
طراحی سیستمهای دادهمحور و رابط کاربری: استفاده از Scriptable Objects برای مدیریت متغیرها و سیستمهای توانمندی، پیادهسازی سیستم ذخیره و بازیابی محلی و ابری مبتنی بر JSON، و استفاده از فریمورک نوین UI Toolkit.
بازیسازی چندنفره آنلاین با Unity Netcode: بررسی معماری شبکه Server-Authoritative، فراخوانی رویههای از راه دور (RPCs)، همگامسازی متغیرهای شبکه و اتصال به سرویسهای Lobby و Relay برای بازیهای چندنفره.
تولید رویهای محتوا (PCG): الگوریتمهای خلق زمینهای پویا و مراحل نامحدود بازی به کمک اسکریپتنویسی.
پروفایلینگ، بهینهسازی و سیستمهای عملیات زنده (Live-Ops): آنالیز بار پردازشی CPU و GPU، مدیریت حافظه و کاهش Garbage Collection با Unity Profiler، پیادهسازی سیستمهای تحلیل داده (Analytics)، تبلیغات، درونپرداخت و نوتیفیکیشن.
چرا باید در این دوره شرکت کنید؟
حرکت از پروژههای تفننی به سمت استانداردهای استودیویی: کسب توانمندی در طراحی سیستمهایی که بدون شکست و با بالاترین بهرهوری در بازیهای واقعی کار میکنند.
پوشش یکپارچه مباحث گرافیک، شبکه، هوش مصنوعی و بهینهسازی: دستیابی به دیدگاه یک معمار فنی همهفنحریف (Technical Architect) در موتور یونیتی.
تمرین کارگاهی روی چالشهای پروداکشن واقعی: یادگیری روشهای عیبیابی حافظه، گلوگاههای رندر و کنترل تاخیر در بازیهای چندنفره.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
توسعهدهندگان متوسط موتور یونیتی: افرادی که اصول اولیه را میدانند و به دنبال ورود به مباحث سطح بالا، مقیاسپذیری سیستم و الگوهای طراحی هستند.
بازیسازان مستقل (Indie Developers): کسانی که میخواهند مکانیزمهای چندنفره، هوش مصنوعی پیشرفته و سیستمهای ذخیرهسازی داده را به بازی خود بیفزایند.
برنامهنویسان #C علاقهمند به صنعت گیم: مهندسانی که قصد دارند تجربیات نرمافزاری، معماریهای شیءگرا و اصول مهندسی کد را درون ادیتور یونیتی پیادهسازی کنند.
توسعهدهندگان بازیهای موبایل: متخصصانی که نیازمند تکنیکهای دقیق پروفایلینگ، مدیریت حرارت پردازنده و بهینهسازی رندرینگ برای اجرای روان بر روی انواع گوشیها هستند.








یودمی ایران –
دوره درخواستی خود را از راه های ارتباطی درخواست کنید