تخفیف!
آموزش ساخت بازی شوتر چندنفره در Unreal Engine با ++C

Unreal Engine 5 C++ Multiplayer Shooter | آموزش ساخت بازی شوتر چندنفره در Unreal Engine با ++C

(1 بازخورد مشتری)

قیمت اصلی 1,600,000ریال بود.قیمت فعلی 600,000ریال است.

  • 65 ساعت ویدیو با زیرنویس انگلیسی و فارسی دقیق و کیفیت 1080
  • به روز رسانی 5/2026 تهیه شده رسمی یودمی ایران
  • مدرس: Stephen Ulibarri
  • حجم: 64.20GB (ترافیک داخلی)

توضیحات

آموزش ساخت بازی شوتر چندنفره در Unreal Engine با ++C

نام دوره : Unreal Engine 5 C++ Multiplayer Shooter

آموزش ساخت بازی شوتر چندنفره در Unreal Engine با ++C

پیش‌نیازها

  • تسلط بر مفاهیم بنیادین زبان برنامه‌نویسی C++: آشنایی اولیه با متغیرها، توابع، کلاس‌ها، وراثت، برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) و مدیریت اشاره‌گرها (Pointers).

  • تجربه کاربری قبلی با Unreal Engine: آشنایی مقدماتی با نحوه ساخت کامپوننت‌ها، نگارش توابع و کار با سیستم بلوپرینت (Blueprints) در آنریل انجین.

  • رایانه شخصی یا سیستم گیمینگ مناسب: مجهز به پردازنده چند‌هسته‌ای، کارت گرافیک سازگار با دایرکت‌ایکس ۱۲ و حداقل ۱۶ گیگابایت حافظه رم جهت کامپایل روان کدهای C++ و تست نمونه‌های شبکه.

  • نصب محیط توسعه یکپارچه: در اختیار داشتن نرم‌افزار آنریل انجین به همراه ابزارهای کامپایل استاندارد نظیر Visual Studio یا Rider.

توضیحات:

چرا توسعه بازی‌های چندنفره رقابتی و شوتر آنلاین (Fast-Paced Multiplayer Shooters) بالاترین استاندارد مهندسی در آنریل انجین محسوب می‌شود؟ اگر بتوانید منطق شبکه یک شوتر سرعتی آنلاین را با در نظر گرفتن نوسانات پینگ و پکت‌لاس پیاده‌سازی و بهینه‌سازی کنید، قادر به ساخت هر نوع بازی چندنفره دیگر خواهید بود. چالش اساسی در بازی‌های چندنفره، جلوگیری از تقلب (Anti-Cheat)، پاسخ‌دهی بلادرنگ به واکنش‌های کاربر و حل ناهماهنگی حرکتی ناشی از تأخیر اینترنت (Lag) است. راه‌حل استاندارد استودیوهای بزرگ، اعتبارسنجی قطعی تمام فرآیندها روی سرور و استفاده هم‌زمان از تکنیک‌های پیشرفته پیش‌بینی کلاینت و عقب‌گرد سرور است.

این دوره حماسی و فوق‌العاده جامع با بیش از ۶۴ ساعت آموزش ویدیویی عمیق، شما را وارد ژرفای کدبیس شبکه آنریل انجین می‌کند. در طول این آموزش، شما از صفر مطلق یک بازی کامل شوتر اول‌شخص و سوم‌شخص چندنفره را کدنویسی می‌کنید که بازیکنان واقعی را در سراسر بستر اینترنت به یکدیگر متصل می‌کند. شما یک پلاگین چندنفره ماژولار و سفارشی می‌سازید که بدون وابستگی، در هر پروژه آنریل دیگر قابل درج است؛ سپس یاد می‌گیرید چگونه با تفکیک وظایف میان کلاس‌های GameMode، GameState، PlayerController و PlayerState، معماری شبکه استاندارد خلق کنید. همچنین زرادخانه‌ای کامل از انواع سلاح‌های گرم، پرتابه‌ها، رابط‌های کاربری (HUD) و مکانیک‌های همگام‌سازی سلامت و زره را با تکنیک‌های بدون لگ پیاده‌سازی خواهید کرد.

سرفصل‌های تخصصی و مهارت‌های کسب‌شده در آموزش ساخت بازی شوتر چندنفره در Unreal Engine با ++C

  • معماری شبکه آنریل انجین و ساخت پلاگین ماژولار جلسات (Online Sessions):

    • کالبدشکافی مدل کلاینت-سرور معتبر (Authoritative Server) و پروتکل‌های RPC (Client-to-Server و Server-to-Client و NetMulticast).

    • ایجاد، جستجو و اتصال خودکار بازیکنان به جلسات بازی (Online Subsystem) در بستر شبکه محلی و اینترنت.

    • طراحی و بسته‌بندی یک افزونه سفارشی (Custom Plugin) قابل استفاده مجدد جهت فعال‌سازی قابلیت‌های مولتی‌پلیر در پروژه‌های آتی.

  • تکنیک‌های پیشرفته جبران تأخیر (Lag Compensation & Server-Side Rewind):

    • پیاده‌سازی پیش‌بینی سمت کلاینت (Client-Side Prediction) برای حرکات کاملاً نرم و بدون توقف کاراکتر.

    • ساختاردهی الگوریتم قدرتمند Server-Side Rewind برای تشخیص اصابت تیر (Hit Detection) بدون وابستگی به پینگ بالای بازیکن.

    • شبیه‌سازی و تست بازی تحت شرایط پینگ سنگین (High Ping & Packet Loss) و عیب‌یابی رفتارهای نامتقارن.

  • مدیریت ساختاریافته کلاس‌های گیم‌پلی چندنفره:

    • پیاده‌سازی چرخه حیات مسابقه: وضعیت‌های سفارشی مچ (Match States)، زمان‌بندی گرم‌کردن (Warmup)، زمان بازی و استراحت (Cooldown).

    • تفکیک دقیق وظایف داده‌ای در کلاس‌های PlayerState و منطق بازی در GameState و مدیریت امن سرور با GameMode.

    • همگام‌سازی متغیرها (Replication) با توابع OnRep_ جهت به‌روزرسانی سلامت، شیلد، مهمات و وضعیت سلاح‌ها.

  • سیستم جامع اسلحه، پرتابه‌ها و مبارزات شبکه‌ای:

    • طراحی و ساخت دسته‌های مختلف تسلیحات: تفنگ‌های تهاجمی (Assault Rifles)، کلت‌ها، مسلسل‌های دستی، تک‌تیرانداز و راکت‌اندازها.

    • مدیریت تیراندازی با مکانیک هیت‌اسکن (Hitscan) و پرتابه‌های فیزیکی (Projectiles) با محاسبه دقیق مسیر حرکت.

    • طراحی مکانیک نارنجک‌های پرتابی به همراه شبیه‌سازی کمانه کردن و ناحیه انفجار (Splash Damage).

  • طراحی رابط کاربری همگام (HUD) و اطلاعیه‌های مسابقه:

    • ساخت HUD اختصاصی بازیکن برای نمایش زنده نوار سلامت، زره، تعداد مهمات، وضعیت شبکه و جدول امتیازات (Scoreboard).

    • پیاده‌سازی اعلان‌های چندنفره حذف بازیکنان (Elimination Announcements) و فید لاگ مسابقه برای تمام کلاینت‌ها.

آموزش ساخت بازی شوتر چندنفره در Unreal Engine با ++C

چرا باید در این دوره شرکت کنید؟

  • بیش از ۶۴ ساعت آموزش بی‌وقفه و کاملاً کدنویسی‌شده با C++: کامل‌ترین و عمیق‌ترین مرجع موجود در جهان برای درک عمیق سورس‌کد شبکه آنریل انجین.

  • ساخت پروژه‌ای با کیفیت استاندارد استودیوهای AAA: پیاده‌سازی تکنیک‌های رول‌بک و ریوایند سرور که در عناوین مطرح شوتر دنیا به کار گرفته می‌شوند.

  • خلق یک پلاگین آماده برای تمام پروژه‌های بعدی: صرفه‌جویی صدها ساعت زمان با ساخت سیستم مدیریت سشن و لابی که در هر بازی دیگری قابل استفاده است.

  • تسلط بر ضدتقلب و امنیت بازی‌ها: درک نحوه نگهداری تمام منطق‌های حساس بازی بر روی سرور و ایمن‌سازی کدها در برابر دستکاری کلاینت.

دوره آموزش ساخت بازی شوتر چندنفره در Unreal Engine با ++C برای چه کسانی مناسب است؟

  • توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدیویی: برنامه‌نویسانی که قصد دارند بازی‌های تک‌نفره قبلی خود را به پروژه‌های چندنفره آنلاین تبدیل کنند.

  • برنامه‌نویسان گیم‌پلی C++ در آنریل انجین: متخصصانی که مایلند مهارت‌های خود را به لایه شبکه، جبران لگ و بهینه‌سازی سرور ارتقا دهند.

  • توسعه‌دهندگان بازی‌های مستقل (Indie Game Devs): کسانی که به دنبال راه‌اندازی شوترهای سرعتی، لابی‌های تحت شبکه و مسابقات آنلاین پایدار هستند.

  • متقاضیان استخدام در استودیوهای تراز اول بازی‌سازی: طراحانی که می‌خواهند با ارائه یک پروژه شوتر رقابتی بدون لگ، رزومه‌ای فوق‌العاده متمایز برای استودیوهای بین‌المللی بسازند.

 

1 دیدگاه برای Unreal Engine 5 C++ Multiplayer Shooter | آموزش ساخت بازی شوتر چندنفره در Unreal Engine با ++C

  1. یودمی ایران –

    دوره درخواستی خود را از راه های ارتباطی درخواست کنید

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *