توضیحات
آموزش برنامه نویسی شبکه (سوکت UDP) در سی شارپ Net.
نام دوره: UDP Socket Programming For Distributed Computing in C#.Net
پیش نیاز:
- ویژوال استودیو 2017
- C# .Net
- مهارتهای برنامهنویسی
- آموزش برنامه نویسی شبکه (سوکت TCP) در سی شارپ Net.
توضیحات
به این دوره آموزشی برنامهنویسی سوکت UDP خوش آمدید!
در این راهنما، اصول برنامهنویسی سوکت User Datagram Protocol (UDP) را بررسی خواهیم کرد.
چه تازهکار باشید و چه برنامهنویس با تجربه، این آموزش به شما درک کاملی از برنامهنویسی سوکت UDP و نحوه استفاده از آن برای ایجاد برنامههای شبکهای کارآمد ارائه میدهد.
بنابراین، بیایید شروع کنیم!
UDP یا User Datagram Protocol یک پروتکل لایه 4 در مدل OSI است. این پروتکل به همراه TCP (پروتکل کنترل انتقال) بخشی از لایه انتقال است.
UDP یک پروتکل بدون اتصال است که راهی ساده برای ارسال بستههای داده بدون نیاز به اتصال ارائه میدهد.
اغلب در برنامههایی که سرعت مهمتر از قابلیت اطمینان است، مانند پخش ویدئو یا بازیهای آنلاین استفاده میشود.
در حالی که UDP هیچگونه بررسی خطا یا بازپخش بستههای گمشده را ارائه نمیدهد، هنوز هم بخش مهمی از مدل OSI است و در بسیاری از برنامههای شبکهای نقش حیاتی ایفا میکند.
این دوره برنامهنویسی سوکت UDP در C# .Net را به صورت عملی و آسان آموزش میدهد.
این دوره آنلاین با دقت برنامهریزی و تدوین شده است تا دانشجو را قدم به قدم در آموزش نحوه ایجاد برنامههای شبکهای توزیعشده با کیفیت با استفاده از C# .Net همراهی کند.
در برنامهنویسی سوکت، سوکتهای بدون اتصال مانند سوکتهای UDP اغلب برای برنامههایی استفاده میشوند که به ارتباط سریع و کارآمد نیاز دارند.
برخلاف سوکتهای مبتنی بر اتصال که قبل از انتقال هرگونه داده، اتصال اختصاصی بین دو نقطه انتهایی را برقرار میکنند، سوکتهای بدون اتصال بستههای داده را بدون هیچگونه تنظیم قبلی به گیرنده موردنظر ارسال میکنند.
این ویژگی آنها را برای برنامههایی که سرعت را بر قابلیت اطمینان ترجیح میدهند، مانند پخش ویدئوی زنده یا بازیهای آنلاین، ایدهآل میسازد.
با این حال، به دلیل اینکه هیچ تضمینی برای دریافت بستهها به ترتیب درست یا حتی دریافت شدن آنها وجود ندارد، توسعهدهندگان باید اقدامات بیشتری برای اطمینان از دقت و کامل بودن دادههای خود انجام دهند.
بخشهای اول این دوره، اصول شبکههای کامپیوتری و برنامهنویسی سوکت UDP در C# .Net که برای برنامهنویسی شبکه و سوکت ضروری هستند را پوشش میدهند.
در دو بخش بعدی، یاد میگیرید که چگونه ارسال و دریافت UDP broadcast را در یک برنامه C# .Net کنسول با استفاده از سوکتهای همزمان و فراخوانی متدهایی مانند Socket.Send و Socket.Receive انجام دهید.
همچنین نحوه تبدیل بین انواع دادههای رشتهای و بایتی را خواهید آموخت.
پس از آشنایی با برنامههای شبکهای توزیعشده، دوره به سمت برنامهنویسی سوکت غیرهمزمان حرکت میکند.
همچنین درباره روشهای callback و نحوه پیادهسازی آنها در C# .Net یاد خواهید گرفت. مدل publisher-subscriber را نیز بررسی خواهیم کرد و آن را در پروژههای کتابخانهای و برنامههای client/server پیادهسازی خواهیم کرد.
در این دوره، ایجاد event handlers و delegates و راهاندازی events را نیز یاد خواهید گرفت.
در این دوره از رویکرد شیءگرایی (OOP) استفاده میکنیم و اصول OOP را دنبال میکنیم.
در بخش بعدی، یک مدل publisher/subscriber در C# .Net پیادهسازی خواهیم کرد تا شکاف بین کلاسهای راهحل API و رابط کاربری مبتنی بر WinForms را پر کنیم.
در بخش بعدی، JSON (JavaScript Object Notation) و نحوه افزودن قابلیت JSON به برنامههای C# خود را با استفاده از Newtonsoft JSON .Net یاد خواهید گرفت.
در نهایت، در این بخش شروع به پیادهسازی پروتکل ارتباطی در سطح برنامه خواهیم کرد.
در بخش بعدی، نحوه انتقال دادههای باینری از طریق یک سوکت UDP در C# .Net را یاد خواهید گرفت. به عنوان مثال، نحوه انتقال فایلهای تصویر png بین چندین مشتری از برنامههای خود از طریق سرور را نشان خواهم داد. پروتکل مبتنی بر JSON که در بخش قبلی پیادهسازی شده است، در اینجا نقش کلیدی خواهد داشت.
پس از تماشای دوره آموزش برنامه نویسی شبکه (سوکت UDP) در سی شارپ Net. هی، میتوانید برنامههای توزیعشده خود را بنویسید که از طریق شبکه، چه WiFi و چه Ethernet ارتباط برقرار کنند.
شما دانش پایهای لازم برای ایجاد برنامههای مبتنی بر C# .Net برای IoT، تلفن کامپیوتری، VoIP، بازیهای آنلاین (مانند Unity) و موارد دیگر را خواهید داشت.
این دوره همچنین نحوه استفاده از String Interpolation، یک ویژگی C# 6 را به شما نشان میدهد. همچنین یاد میگیرید که چگونه برنامههای شبکهای را در ویژوال استودیو دیباگ کنید و کدها را سریعتر بنویسید.
نیازی به یادگیری C برای کار بر روی این دوره نیست. [مرتبط: Socket Java، python socket UDP]
مزایا و معایب UDP
UDP (User Datagram Protocol) یک پروتکل شبکه ساده و سریع است که معمولاً برای برنامههای بلادرنگ مانند ویدئو کنفرانس، بازیهای آنلاین و پخش محتوای چندرسانهای استفاده میشود. با این حال، معایبی نیز دارد که باید مد نظر قرار گیرد.
مزایا:
- سرعت: UDP سریعتر از TCP است زیرا سربار بررسی خطا و بازپخش بستههای گمشده را ندارد.
- تاخیر کم: UDP یک پروتکل بدون اتصال است، به این معنی که قبل از انتقال دادهها، اتصال اختصاصی برقرار نمیکند. این امر منجر به تاخیر کمتر و زمان پاسخگویی سریعتر میشود.
- سادگی: UDP یک پروتکل ساده است که پیادهسازی و نگهداری آن آسان است.
معایب:
- غیر قابل اعتماد: UDP یک پروتکل غیر قابل اعتماد است زیرا تحویل بستهها را تضمین نمیکند. این به این معنی است که برخی بستهها ممکن است گم شوند یا خارج از ترتیب برسند، که میتواند بر کیفیت برنامه تاثیر بگذارد.
- امنیت: UDP هیچ ویژگی امنیتی داخلی ارائه نمیدهد، که به این معنی است که در برابر حملاتی مانند جعل بسته و دستکاری آسیبپذیر است.
- ازدحام: UDP هیچ مکانیسم کنترل ازدحامی ندارد، به این معنی که ممکن است شبکهای را با ترافیک بیش از حد بارگذاری کند.
دوره آموزش برنامه نویسی شبکه (سوکت UDP) در سی شارپ Net. برای چه کسانی است:
- توسعهدهندگان مبتدی/متوسط C# .Net که در حال انجام یک پروژه برنامهنویسی سوکت و ارتباطات شبکهای هستند.
- دانشجویان دانشگاهی که در حال یادگیری برنامهنویسی برنامههای توزیعشده هستند.
یودمی ایران –
دوره درخواستی خود را از راه های ارتباطی درخواست کنید