توضیحات
آموزش ساخت بازی اکشن سه بعدی در Unity
نام دوره : The Complete Guide to Unity 3D : Making a Top Down Shooter
پیشنیازها
سیستم کامپیوتری مجهز به ویندوز یا مک: با حداقل مشخصات سختافزاری لازم برای اجرای روان نسخههای Unity 2020 یا بالاتر.
آشنایی اولیه با مبانی زبان C# (مفید اما اختیاری): درک مفاهیم متغیرها و توابع مزیت محسوب میشود؛ با این حال، دوره شامل یک کارگاه فشرده ۱.۵ ساعته برای آموزش صفر تا صد یونیتی و کدنویسی از پایه است.
اشتیاق و تعهد یادگیری برای شروع از صفر: این آموزش برای مبتدیان باانگیزه طراحی شده است که قصد دارند وارد یک چالش عملیاتی و حرفهای شوند.
بدون نیاز به خرید استهای گرافیکی: پکیج اختصاصی مدلهای سهبعدی دوره به صورت رایگان در اختیار دانشپذیران قرار میگیرد و میتوان از آن در پروژههای شخصی و تجاری استفاده کرد.
توضیحات:
چرا تبدیل یک ایده بازی به یک محصول نهایی باکیفیت و بدون باگ، چالش اصلی اکثر توسعهدهندگان مستقل (Indie Game Devs) است؟ بسیاری از بازیسازان پس از یادگیری اصول اولیه، در مرحله متصل کردن قطعات مختلف نظیر سیستمهای پیچیده مبارزه، بهینهسازی نرخ فریم، رفتار هوشمندانه دشمنان و تولید مراحل متنوع متوقف میشوند. ساخت یک بازی اکشن شوتر نیازمند رویکردی مهندسیشده در معماری کد، مدیریت بهینه حافظه جهت جلوگیری از افت فریم (زیر 120 FPS) و استفاده از الگوهای مدرن نظیر ECS برای پردازش روان هزاران آبجکت همزمان در صحنه است.
این دوره مرجع و کاملاً مستقل، شما را در یک سفر عملی و گامبهگام از نخستین خطوط کدنویسی تا مرحله پولیش نهایی و انتشار بازی همراهی میکند. دوره با پیادهسازی کنترلر کاراکتر مبتنی بر معماری نوین ECS، سیستم ورودی جدید یونیتی (New Input System) و قوانین فیزیک سهبعدی (شامل جرم، شتاب و کلایدرها) آغاز میشود. در ادامه یک زرادخانه کامل از سلاحهای گرم ماژولار با انیمیشنهای اختصاصی میسازید، رفتار دشمنان پیاده و دوربرد را با قابلیتهای تاکتیکی نظیر سنگرگیری، سنگاندازی، جاخالی دادن و باسفایتهای چندمرحلهای کدنویسی میکنید و برای جذابیت بیشتر، سیستم تولید خودکار و بیپایان مراحل (Procedural Generation)، ماموریتها (Quests) و فیزیک واقعگرایانه رانندگی با خودرو را پیادهسازی مینمایید.
سرفصلهای تخصصی و مهارتهای کسبشده در آموزش ساخت بازی اکشن سه بعدی در Unity
پایهگذاری پروژه، دوره فشرده یونیتی و معماری ECS:
کارگاه فشرده ۱.۵ ساعته آشنایی با محیط کاربری یونیتی، سلسلهمراتب صحنه و منطق کدنویسی سیشارپ.
راهاندازی و سفارشیسازی سیستم ورودی مدرن (New Input System) برای پشتیبانی همزمان از کیبورد، ماوس و گیمپد.
ساخت کنترلر منعطف بازیکن بر پایه Entity Component System (ECS) جهت تضمین بالاترین راندمان پردازشی.
انیمیشنسازی کاراکترهای سهبعدی، مدیریت زاویه دید دوربین و محاسبات فیزیک برخورد، جرم و سرعت.
طراحی سیستم سلاحهای پیشرفته و مقیاسپذیر (Modular Weapon System):
معماری سیستم تسلیحات شوتر: پیادهسازی مکانیزم شلیک، خشابگذاری، پسزدن اسلحه (Recoil) و پراکندگی گلوله.
انیمیشنسازی حرکات دست و اسلحه، همگامسازی جلوههای صوتی و ذرات شلیک (Muzzle Flash و Shell Ejection).
ساخت انواع سلاحهای دوربرد و نزدیک با قابلیت شخصیسازی آسان در آینده.
بهینهسازی حداکثری عملکرد و مهندسی گردش کار:
مدیریت مصرف منابع جهت تثبیت فریمریت بالای ۱۲۰ فریم بر ثانیه (120+ FPS) در صحنههای شلوغ.
پاکسازی کدهای زائد، کاهش فراخوانیهای ترسیم (Draw Calls) و تکنیکهای استاندارد لغو بارگذاری حافظه.
سازماندهی حرفهای معماری فایلها برای جلوگیری از گره خوردن لاجیک پروژههای بزرگ.
طراحی هوش مصنوعی تاکتیکی و باسفایتهای چندمرحلهای (Enemy AI Design):
ساخت دشمنان نزدیکزن (Melee) مجهز به سپر دفاعی، جاخالی دادن از گلولهها و پرتاب اشیاء به سمت بازیکن.
برنامهنویسی دشمنان دوربرد با قابلیت سنگرگیری پویا (Cover System)، پرتاب نارنجک و حمله جناحی از زوایای مختلف.
طراحی رفتارهای پیچیده برای دو غولآخر (Boss Fights) با الگوهای حمله منحصربهفرد و فازهای مختلف مبارزه.
تولید رویهای مراحل، سیستم کوئست و مکانیک رانندگی:
پیادهسازی سیستم تولید تصادفی و رویهای نقشهها (Procedural Level Generation) برای ایجاد مراحل بیپایان و نامحدود.
طراحی سیستم مأموریتها و اهداف پویا (Quest System) برای افزایش عمق روایی و هدفمند کردن گیمپلی.
پیادهسازی فیزیک اتومبیل و سیستم رانندگی پیشرفته: تنظیم شتاب، ترمز، دریفت، برخوردها و سوار و پیاده شدن بازیکن.
طراحی رابط کاربری (UI)، سیستم صداگذاری و پولیش نهایی:
ساخت رابط کاربری مقیاسپذیر شامل نوار سلامت، مینیمپ، قطبنما و نشانگرهای مهمات.
پیادهسازی سیستم صوتی سهبعدی (3D Spatial Audio)، افکتهای صوتی محیطی و موسیقی پویا.
رفع باگها، اعمال افکتهای پستپراسسینگ، نورپردازی اتمسفریک و آمادهسازی بازی جهت خروجی پایدار تجاری.
چرا باید در این دوره شرکت کنید؟
ارائه پکیج اختصاصی مدلهای سهبعدی با لایسنس آزاد: دسترسی کامل به استهای باکیفیت تجاری که پس از پایان دوره میتوانید در پروژههای مستقل خود منتشر کنید.
آموزش معماری ساختیافته و پرفورمنسمحور: یادگیری شیوههای بهینهسازی که بازی شما را در بالاترین نرخ فریم (120 FPS) بدون لگ نگه میدارد.
تلفیق چند ژانر محبوب در یک بازی کامل: تجربه ساخت همزمان مکانیکهای شوتر، بقا (Survival)، روگلایک و رانندگی با اتومبیل در قالب یک پروژه یکپارچه.
دسترسی به سورسکدهای آماده در پایان هر فصل: امکان دانلود پروژهها برای بررسی صحت کدها یا شروع فرآیند آموزش از بخشهای میانی دوره.
دوره آموزش ساخت بازی اکشن سه بعدی در Unity برای چه کسانی مناسب است؟
علاقهمندان به ساخت و انتشار بازیهای مستقل: افرادی که میخواهند یک عنوان کامل با استانداردهای مدرن را از صفر تا صد روی پلتفرمهایی نظیر استیم منتشر کنند.
توسعهدهندگان سبکهای شوتر، روگلایک و بقا: برنامهنویسانی که نیازمند سیستمهای تستشده سلاح، هوش مصنوعی دشمنان و تولید مراحل رویهای هستند.
برنامهنویسان زبانهای دیگر در حال مهاجرت به صنعت گیم: مهندسانی که قصد دارند منطق کدنویسی و معماری شیءگرا را در موتور بازیسازی یونیتی پیادهسازی نمایند.
طراحان بازی و علاقهمندان به مکانیکهای عمیق گیمپلی: کسانی که میخواهند فراتر از تئوری، رفتارهای تاکتیکی دشمنان، فیزیک وسایل نقلیه و هوش مصنوعی را به صورت عملیاتی درک کنند.








یودمی ایران –
دوره درخواستی خود را از راه های ارتباطی درخواست کنید