تخفیف!
آموزش ساخت 15 برنامه AR (واقعیت افزوده) در یونیتی و Vuforia

Build 15 Augmented Reality (AR) apps with Unity & Vuforia | آموزش ساخت 15 برنامه AR (واقعیت افزوده) در یونیتی و Vuforia

(1 بررسی مشتری)

300,000ریال

  • 18.5 ساعت ویدیو با زیرنویس انگلیسی و کیفیت 1080
  • به روز رسانی 12/2022 تهیه شده رسمی یودمی ایران
  • مدرس: Dinesh Tavasalkar
  • حجم: 15.8GB (ترافیک داخلی)

توضیحات

آموزش ساخت 15 برنامه AR (واقعیت افزوده) در یونیتی و Vuforia

نام دوره : Build 15 Augmented Reality (AR) apps with Unity & Vuforia

آموزش ساخت 15 برنامه AR (واقعیت افزوده) در یونیتی و Vuforia

پیش نیاز:

توضیحات:

اگر در در مورد واقعیت افزوده کنجکاو هستید به جای درستی آمده اید.

اصول اولیه و تکنیک های برنامه نویسی مورد نیاز برای ساخت اپلیکیشن های اندروید و iOS واقعیت افزوده کاملا کاربردی را بیاموزید.

برای این دوره به یک گوشی هوشمند اندرویدی یا آیفون نیاز دارید.

پس واقعیت افزوده چیست؟

طبق ویکی‌پدیا، واقعیت افزوده (AR) یک نمای زنده مستقیم یا غیرمستقیم از یک محیط فیزیکی و دنیای واقعی است که عناصر آن توسط ورودی‌های حسی دنیای واقعی تولید شده یا استخراج‌شده توسط رایانه مانند صدا، ویدیو، گرافیک یا GPS «افزایش» داده می‌شوند.

در واقعیت افزوده نمای واقعی توسط یک کامپیوتر اصلاح می شود (در این مورد گوشی هوشمند).

واقعیت افزوده (AR) درک فعلی فرد از واقعیت را افزایش می دهد، در حالی که در مقابل، واقعیت مجازی دنیای واقعی را با دنیای شبیه سازی شده جایگزین می کند.

تکنیک های افزایش اساسا در زمان واقعی انجام می شود.

به عنوان مثال: نمایش نتایج زنده و آمار در داخل یک ویدیوی زنده از یک رویداد ورزشی

 

محتوای دوره آموزش ساخت 15 برنامه AR (واقعیت افزوده) در یونیتی و Vuforia و نمای کلی

این دوره برای دانشجویان علاقه مند به ایجاد اپلیکیشن های واقعیت افزوده طراحی شده است. هیچ تجربه کدنویسی مورد نیاز نیست.

تنها چیزی که نیاز دارید یک دستگاه اندروید یا iOS برای آزمایش برنامه های واقعیت افزوده خود است. از مبانی یونیتی، پلتفرم سی شارپ شروع می کنیم و سپس به سراغ موضوعات بالاتر می رویم

مقدمه و مبانی واقعیت افزوده

در بخش اول ابتدا متوجه خواهید شد که واقعیت افزوده چیست؟ در ادامه به چهار تکنیک مختلف واقعیت افزوده و کاربرد آن خواهیم پرداخت. بعد از این به شما توضیح خواهم داد که واقعیت مجازی چیست و تفاوت بین واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) را درک می کنیم.

مبانی Unity

پس از درک واقعیت افزوده، در ادامه به اصول یونیتی خواهیم پرداخت زیرا یونیتی نرم افزار اصلی است که برای ساخت اپلیکیشن های واقعیت افزوده از آن استفاده خواهیم کرد.

برنامه واقعیت افزوده یک (ARONE).

ARONE اولین برنامه واقعیت افزوده است که شما می خواهید ایجاد کنید.

در این برنامه شما

  • ایجاد حساب Vuforia
  • کلید مجوز را برای برنامه AR ایجاد کنید
  • یک تصویر را به عنوان هدف تصویر بارگذاری کنید
  • سیستم تشخیص تصویر Vuforia را بشناسید
  • راه حل مشکل White ImageTarget در Vuforia نسخه 6.2.10
  • مدل سه بعدی را از فروشگاه Unity Asset دانلود کنید
  • مدل سه بعدی را در بالای تصویر هدف قرار دهید
  • پایگاه داده برنامه ARONE را از Vuforia دانلود کنید و آن را در Unity فعال کنید
  • این برنامه را برای Android و Ios بسازید
  • اپلیکیشن کتاب واقعیت افزوده (ARBOOK).

در برنامه ARBook ابتدا طرح های چند اینچی یک کتاب طراحی ایجاد می کنیم. در ادامه تعدادی مدل سه بعدی را از فروشگاه دارایی دانلود می کنیم و مدل سه بعدی را در بالای هر هدف تصویری نمایش می دهیم.

برنامه ای مانند ARBOOK را می توان در مدارس و کالج ها برای آموزش موضوعات پیچیده به روشی سرگرم کننده و آسان تر اجرا کرد.

کارت ویزیت دکمه مجازی و واقعیت افزوده (ARBusinessCard)

در این بخش ابتدا مفهوم Virtual Button در Vuforia و شش فاکتور مهمی که باید در حین کار با Virtual Button در نظر گرفته شود را توضیح خواهم داد.

سپس یک برنامه ساده Virtual Button به نام AugmentedRealityVirtualButton ایجاد خواهید کرد که در آن عملکرد و رابط مهمی را که برای کار با Virtual Button لازم است، درک خواهید کرد.

پس از برنامه ARVirtualButton، سپس ARBusinessCard را ایجاد می کنیم. در برنامه ARBusinessCard ابتدا چندین دکمه مجازی را در بالای یک هدف تصویر قرار می دهید. در ادامه به شما نشان خواهم داد که چگونه فایل ویدیویی را در داخل Unity پخش کنید، پس از آن یک اسکریپت سی شارپ برای پخش یک ویدیوی خاص زمانی که دکمه مجازی برای یک ویدیو خاص فشار داده می شود می نویسیم.

کارت پستال واقعیت افزوده

در این بخش، فرآیند شناسایی چندین هدف تصویری به طور همزمان را یاد خواهید گرفت. شما همچنین یک فایل mp3 را به برنامه اضافه خواهید کرد که فقط با باز شدن کارت تبریک شروع به پخش می کند.

AR مبتنی بر تطبیق | ردیابی اشیا –

در این بخش ابتدا یک مدل سه بعدی را با استفاده از برنامه اندروید اسکن سه بعدی Vuforia اسکن خواهید کرد.

در مرحله بعد این مدل را داخل یونیتی وارد می کنیم و در بالای این مدل یک ماشین را روی هم قرار می دهیم

ردیابی اشیاء استوانه ای

در این بخش با تکنیک تشخیص یک جسم استوانه ای آشنا می شوید.

پس از شناسایی شی استوانه ای، با کمک هواپیما، ابرهای کم پلی و زمین های کم پلی، یک منظره زیبای سه بعدی در اطراف استوانه ایجاد خواهید کرد.

Vuforia Cloud Recognition

در این بخش با کارکرد پایگاه داده های ابری Vuforia آشنا خواهید شد.

شما یک اپلیکیشن به نام BookInfoAR ایجاد خواهید کرد. این برنامه یک جلد کتاب (نشانگر) را اسکن می کند و پانل اطلاعات را در کنار جلد کتاب نمایش می دهد.

اطلاعات نشانگر در پایگاه داده ابری ذخیره می شود.

هواپیماهای زمینی و MidAir

در این بخش شما اولین واقعیت افزوده بدون نشانگر خود را با استفاده از Vuforia Ground Plane ایجاد خواهید کرد.

با ویژگی صفحه زمین، ما یک مدل لامبورگینی در اندازه واقعی را در دنیای واقعی قرار خواهیم داد. در مرحله بعد با استفاده از ویژگی MidAir یک پهپاد را در هوا قرار می دهیم.

هدف تعریف شده توسط کاربر

در این بخش شما با قابلیتی به نام ویژگی هدف تعریف شده توسط کاربر از نمونه هسته Vuforia آشنا خواهید شد

. با کمک ویژگی User Defined Target می توانیم از هر تصویری به عنوان نشانگر استفاده کنیم.

آموزش ساخت 15 برنامه AR (واقعیت افزوده) در یونیتی و Vuforia

 

دوره آموزش ساخت 15 برنامه AR (واقعیت افزوده) در یونیتی و Vuforia برای چه کسانی است:

  • دانشجویان برنامه نویسی کامپیوتر علاقه مند به برنامه نویسی سی شارپ برای ساخت اپلیکیشن های واقعیت افزوده
  • توسعه دهندگان Unity علاقه مند به پلتفرم های واقعیت افزوده
  • هر کسی که می خواهد برنامه های AR خود را توسعه دهد

بخشی از دوره :

1 دیدگاه برای Build 15 Augmented Reality (AR) apps with Unity & Vuforia | آموزش ساخت 15 برنامه AR (واقعیت افزوده) در یونیتی و Vuforia

  1. یودمی ایران

    دوره درخواستی خود را از راه های ارتباطی درخواست کنید

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *