توضیحات
آموزش صفر تا صد ریگینگ و انیمیشن در بلندر
نام دوره : The Ultimate Guide to Blender 3D Rigging & Animation
پیشنیازها
سیستمعامل و تجهیزات: در اختیار داشتن یک کامپیوتر یا لپتاپ با سیستمعامل ویندوز، لینوکس یا مک.
نصب نرمافزار بلندر: دانلود و نصب آخرین نسخههای نرمافزار رایگان و متنباز Blender.
دانلود پکیج منابع دوره: دانلود بیش از ۱۵ صحنه آماده و یک صحنه بزرگ ماجراجویی (Adventure Scene) که در فایلهای پیوست دوره قرار دارد.
بدون نیاز به تجربه پیشرفته در متحرکسازی: آشنایی با اصول مقدماتی ۳D کافی است؛ تمامی مراحل ریگینگ، وزندهی استخوانها و انیمیشن از پایه آموزش داده میشوند.
توضیحات:
آیا تا به حال خواستهاید به مدلهای سهبعدی خود جان ببخشید، بالهای یک پروانه را به حرکت درآورید، شاخههای درختان را در باد تکان دهید یا شنیهای یک تانک جنگی را روی پستی و بلندیهای زمین متحرک کنید؟
اغلب دورههای بلندر تنها بر مدلسازی و تکسچرینگ تمرکز دارند؛ اما دوره The Ultimate Guide to Blender 3D Rigging and Animation از استودیوی مطرح 3D Tudor بهطور اختصاصی بر آموزش جامع ریگینگ و انیمیشن در بلندر تمرکز میکند.
در این آموزش حدوداً ۸ ساعته با بیش از ۴۶ درس کاربردی، بدون وابستگی به نرمافزارهای جانبی، فرآیند متحرکسازی اشیاء ارگانیک و بیجان برای بازیهای ویدیویی را یاد میگیرید.
دوره بر پایه ۱۶ پروژه با درجه سختی صعودی طراحی شده است؛ از تکنیکهای پایهای کیفریم تا ساخت ریگهای پیچیده کاراکتر، چرخه راهرفتن (Walk Cycle)، سیستم ذرات هوشمند Boids و در نهایت انیمیت یک صحنه کامل ماجراجویی با تلههای مرگبار سینمایی.
سرفصلهای تخصصی و مراحل ۱۶ گانه آموزشی دوره آموزش صفر تا صد ریگینگ و انیمیشن در بلندر
مرحله ۱ تا ۳: مبانی انیمیشن، چرخش چرخها و اینترپولیشن: متحرکسازی با کیفریمهای خالص، کار با حالات اینترپولیشن (Linear/Bezier) و انیمیت بدون نقص چرخش چرخها.
مرحله ۴ تا ۶: استخوانبندی، وزندهی و Shape Keys: ساخت نخستین استخوان ریشه (Root Bone)، کار با Bendy Bones، وزندهی به مش (Weight Painting) و ترکیب چند Shape Key برای تغییر فرم اشیاء.
مرحله ۷ و ۸: انیمیت موجودات زنده و مورفینگ (Morphing): متحرکسازی شنای ماهی در مسیرهای منحنی با Graph Editor و تبدیل یک جسم به جسم دیگر در طول زمان.
مرحله ۹: شنی تانک و سیستم درایورها (Tank Tracks): ایجاد هندلها و درایورها (Drivers) برای چسبیدن طبیعی شنیهای تانک به ناهمواریهای زمین.
مرحله ۱۰ تا ۱۲: شبیهسازی آتش، دود و دستههای حشرات: انیمیت شعلههای آتش با تکسچرهای متحرک بدون نیاز به شبیهسازهای سنگین، دود استایلایز با سیستم پارتیکل و حرکت پروانهها دور منبع نور با هوش جمعی Boid System.
مرحله ۱۳ و ۱۴: کینماتیک معکوس (IK) و چرخه راه رفتن کاراکتر: ساخت آرماتورهای پیشرفته با Inverse Kinematics، کنترل استخوانهای قطب (Pole Bones) و ساخت واکسایکل روان.
مرحله ۱۵ و ۱۶: چرخش ۳۶۰ درجه دوربین و صحنه بزرگ ماجراجویی: ساخت ستاپ Turntable برای نمایش پورتفولیو و انیمیت نهایی یک سکانس اکشن شامل سقوط سنگها، لرزش سقف و تلههای فعال.
چرا باید در این دوره شرکت کنید؟
آموزش کاملاً پروژهمحور با ۱۶ سناریوی مجزا: در دست داشتن فایلهای تمرینی آماده برای هر مبحث جهت تکرار سریع مراحل.
تکنیکهای بهینهسازی بدون شبیهسازیهای سنگین: یادگیری روشهای سبک و بلادرنگ برای شبیهسازی آتش، دود و باد مناسب برای موتورهای بازیسازی (مانند Unreal Engine و Unity).
آمادهسازی رندرهای باکیفیت: استفاده از موتورهای رندر Eevee و Cycles برای ساخت ویدیوهای نهایی جذاب جهت درج در رزومه و آرتاستیشن.
دوره آموزش صفر تا صد ریگینگ و انیمیشن در بلندر برای چه کسانی مناسب است؟
انیماتورهای تازهکار سهبعدی: افرادی که قصد دارند متحرکسازی اجسام زنده و غیرزنده را اصولی و گامبهگام فرا بگیرند.
مدلسازان محیط و طراحان بازیهای فانتزی: کسانی که میخواهند به محیطهای ساختهشده در بلندر یا آنریل انجین حرکت، پویایی و زندگی ببخشند.
طراحان کاراکتر و داراییهای بازی (Prop Artists): علاقهمندانی که نیازمند دانش استاندارد ریگینگ و وزندهی استخوانها برای موتورهای بازی هستند.
کاربران نرمافزار Blender: هنرمندانی که میخواهند فراتر از مدلهای ایستا رفته و مهارتهای حرکتی و کنترل دوربین را به جعبهابزار هنری خود اضافه کنند.








یودمی ایران –
دوره درخواستی خود را از راه های ارتباطی درخواست کنید