توضیحات
آموزش ساخت و متحرک سازی کاراکتر اول شخص در بازی سازی با Unrel Engine 5
نام دوره : Create AAA true first person character in Unreal Engine 5
پیشنیازها
بدون نیاز به تجربه قبلی: این دوره از پایه و گامبهگام طراحی شده است و تمامی علاقهمندان به انیمیشن بازی میتوانند بدون پیشزمینه قبلی آن را دنبال کنند.
رایانه شخصی استاندارد: سیستمی با توانایی اجرای محیطهای توسعه و موتورهای بازیسازی مدرن.
اشتیاق به یادگیری مکانیکهای پویانمایی و گیمپلی: تمایل به درک عمیق پشتصحنه سیستمهای حرکتی و پیادهسازی گامبهگام انیمیشنهای تعاملی.
بدون نیاز به دانش تخصصی کدنویسی: تمرکز اصلی بر متصلسازی انیمیشنها، گرافهای حرکتی و منطق پویانمایی در بستر بازیسازی است.
توضیحات:
آیا قصد دارید یک کاراکتر کامل، کاملاً متحرک و آماده بازی اولشخص بسازید اما نمیدانید نقطه شروع کجاست؟
در بازیهای اولشخص، احساس کنترل روان و طبیعی کاراکتر حیاتیترین فاکتور جذب بازیکن است. اگر حرکات خشک، پرشهای انیمیشن ناگهانی یا پای کاراکتر روی پلهها و سطوح شیبدار معلق باشد، غوطهوری بازیکن در دنیای بازی بلافاصله از بین میرود.
این دوره یک راهنمای عملیاتی و دقیق برای ساخت فونداسیون محکم کاراکتر اولشخص است.
شما از پایهایترین حرکات یعنی راهرفتن، دویدن، پرش و نشستن (Crouch) شروع میکنید و این حرکات را به ورودیهای بازیکن متصل میسازید.
سپس با بهرهگیری از Blend Space، اتصالات میان حالتهای مختلف حرکتی را به شکلی نرم و پویا تنظیم مینمایید.
در ادامه، وارد لایههای پیشرفته میشوید: پیادهسازی Aim Offset برای هماهنگسازی جهت نشانهگیری بالاتنه با زاویه دید دوربین، راهاندازی Foot IK (Inverse Kinematics) برای قرارگیری طبیعی کف پاها روی زمینهای ناهموار، و در نهایت افزودن انیمیشنهای چرخش درجا (Turn-in-Place) که حس رباتیک بودن را به طور کامل از بین میبرد. تمام اجزا به شکل زنده ساخته میشوند تا بتوانید این سیستم ماژولار را در پروژههای شخصی بعدی خود نیز به کار ببرید.
سرفصلهای تخصصی و مهارتهای کسبشده
پایهریزی حرکات نرم و پاسخگو (Responsive Locomotion): پیادهسازی حالات راه رفتن، دویدن سریع، پریدن، فرود آمدن و نشستن با بیشترین هماهنگی با کنترلهای ورودی کاربر.
پیکربندی فضاهای ترکیبی انیمیشن (Blend Spaces): ساخت بلنداسپیسهای تکبعدی و دوبعدی برای ترکیب یکدست انیمیشنهای چندجهته (حرکت به جلو، عقب و طرفین) بدون شکستگی فریم.
پیادهسازی نشانهگیری واقعگرایانه با Aim Offset: جداسازی انیمیشنهای بالاتنه از پایینتنه جهت همگامسازی راستای سلاح و دستها با چرخش زاویه دید بازیکن (Look-Up / Look-Down).
راهاندازی سینماتیک معکوس پا (Foot IK System): استفاده از ردیابی خطوط فیزیکی (Raycasting/Line Trace) جهت تشخیص دقیق پستیوبلندیها، پلهها و سراشیبیها و قرار دادن دقیق مچ و کف پا روی سطح زمین برای جلوگیری از معلقماندن یا فرورفتن در سطوح.
سیستم چرخش درجا (Turn-in-Place): رفع حس خشک بودن چرخش کاراکتر هنگام تغییر جهت بدون حرکت رو به جلو از طریق اجرای انیمیشنهای گام برداشتن درجا متناسب با چرخش زاویه دید.
بهینهسازی و معماری ماژولار انیمیشنها: ساختارسازی استانداردهای انیمیشن کنترلر به شکلی که بتوان منطق پیادهسازیشده را به راحتی به کاراکترهای دیگر تعمیم داد.
چرا باید در دوره آموزش ساخت و متحرک سازی کاراکتر اول شخص در بازی سازی با Unrel Engine 5 شرکت کنید؟
درک منطق پشت انیمیشنها به جای کپیبرداری کورکورانه: یادگیری دلیل استفاده از هر نود و قابلیت، برای توانایی ایجاد تغییرات دلخواه در آینده.
تبدیل پروتوتایپهای خشک به یک تجربه بازی باکیفیت و حرفهای: اعمال جزییاتی چون IK و Aim Offset که مرز میان یک پروژه دانشجویی و بازی تجاری هستند.
پیادهسازی زنده و قدمبهقدم: تماشای خطبهخط و مرحلهبهمرحله اتصال فایلهای انیمیشن تا تست نهایی در محیط بازی.
دوره آموزش ساخت و متحرک سازی کاراکتر اول شخص در بازی سازی با Unrel Engine 5 برای چه کسانی مناسب است؟
توسعهدهندگان بازیهای مستقل (Indie Game Developers): کسانی که در حال ساخت بازی اولشخص در سبکهای اکشن، ماجراجویی، ترسناک یا تیراندازی هستند.
علاقهمندان به انیمیشن در بازیهای ویدیویی: افرادی که میخواهند از تئوریهای انیمیتسازی فراتر رفته و رفتار انیمیشن در محیط تعاملی بازی را کشف کنند.
توسعهدهندگان مبتدی و مشتاقان ژانر FPS: کسانی که میخواهند پایهایترین و پایدارترین سیستم حرکتی اولشخص را به عنوان هسته پروژههای آینده خود ذخیره کنند.
طراحان فنی گیمپلی (Technical Animators): متخصصانی که به دنبال تسلط بر ابزارهایی نظیر Foot IK و لایهبندی انیمیشنها هستند.








یودمی ایران –
دوره درخواستی خود را از راه های ارتباطی درخواست کنید