تخفیف!
آموزش ساخت سیستم مبارزه بازی اکشن با ++C در Unreal Engine 5

Unreal Engine 5 C++: Make Your Own Action Combat Game | آموزش ساخت سیستم مبارزه اکشن با ++C در Unreal Engine 5

(1 بازخورد مشتری)

قیمت اصلی 1,600,000ریال بود.قیمت فعلی 600,000ریال است.

  • 15.5 ساعت ویدیو با زیرنویس انگلیسی و فارسی دقیق و کیفیت 1080
  • به روز رسانی 12/2024 تهیه شده رسمی یودمی ایران
  • مدرس: GameDev.tv Team
  • حجم: 12.61GB (ترافیک داخلی)

توضیحات

آموزش ساخت سیستم مبارزه بازی اکشن با ++C در Unreal Engine 5

نام دوره : Unreal Engine 5 C++: Make Your Own Action Combat Game

آموزش ساخت سیستم مبارزه بازی اکشن با ++C در Unreal Engine 5

پیش‌نیازها

  • تسلط پایه بر زبان برنامه‌نویسی ++C: شناخت کامل متغیرها، دستورات شرطی، حلقه‌ها، کلاس‌ها، وراثت و متدها.

  • آشنایی اولیه با محیط آنریل انجین ۵ (اختیاری اما مفید): درک کلی ساختار Actors و پنل‌های ادیتور برای دنبال کردن راحت‌تر مراحل.

  • رایانه مناسب برای اجرای آنریل انجین ۵: سیستم کامپیوتری مجهز به پردازنده چند‌هسته‌ای و کارت گرافیک سازگار با دایرکت‌ایکس ۱۲.

  • اشتیاق به کدنویسی عمیق: این دوره بر خلاف دوره‌های معمول، بیش از ۹۰ درصد منطق بازی را مستقیماً با کدهای ++C پیاده‌سازی می‌کند و برای توسعه‌دهندگانی که می‌خواهند از سطح بلوپرینت فراتر بروند طراحی شده است.

توضیحات:

آیا تا کنون به مکانیزم‌های روان و مهیج مبارزات بازی‌های اکشن مطرح استودیوهای بزرگ دنیا نگریسته‌اید و آرزوی ساخت چنین سیستم پویایی را در سر پرورانده‌اید؟

ساخت سیستم مبارزه سوم‌شخص تنها قرار دادن انیمیشن‌های ضربه نیست؛ بلکه شامل سیستم‌های هدایت خودکار دوربین، قفل هدف، مدیریت زنجیره کمبوها، اعتبارسنجی برخورد شمشیر با بدن دشمن و هوش مصنوعی واکنشی است.

این دوره یک آموزش تئوریک پیرامون بلوپرینت‌های سطحی نیست، بلکه یک تمرین مهندسی جدی در سطح استودیوهای بازی‌سازی است.

شما بیش از ۱۰۰۰ خط کد تمیز و ساختاریافته ++C می‌نویسید و یاد می‌گیرید چگونه کدهای خود را با الگوهای طراحی استاندارد نظیر Observer Pattern، سیستم اینترفیس‌ها (Interfaces) و کامپوننت‌های مستقل سازمان‌دهی کنید. در این آموزش، نحوه مستندخوانی در سورس‌کد آنریل انجین، دیباگ حرفه‌ای کدهای بازی و پیاده‌سازی سیستم آماری مقیاس‌پذیر با مپ‌ها و اینام‌ها را فرا می‌گیرید تا بازی شما بدون افت فریم و با معماری فوق‌العاده تمیز اجرا شود.

سرفصل‌های تخصصی و مهارت‌های کسب‌شده

  • سیستم قفل هدف روی دشمن (Target Lock-On Component): کدنویسی کامپوننت اختصاصی هدف‌گیری، کنترل هوشمند چرخش دوربین، ره‌گیری اهداف در فضای سه‌بعدی و جلوگیری از درگیر شدن بی‌مورد بازیکن با زوایای دوربین.

  • زنجیره حملات پویا و سیستم کمبو (Dynamic Combo & Attack Animations): پیاده‌سازی متدهای انتقال انیمیشن، تعریف پنجره‌های زمانی پذیرش ورودی (Input Buffering) و چرخش روان میان انیمیشن‌های مختلف ضربه.

  • معماری سیستم آمار مقیاس‌پذیر کاراکتر (Scalable Character Stat System): استفاده حرفه‌ای از کانتینرهای داده‌ای مانند TMap و Enums برای مدیریت سلامت، استقامت، قدرت ضربه و مانع شدن از کدهای درهم‌تنیده.

  • طراحی هوش مصنوعی تهاجمی دشمن (Aggressive Enemy AI): پیاده‌سازی منطق دشمنان با بهره‌گیری از درخت‌های رفتار و کدهای C++، برنامه‌نویسی حملات شارژی، پرتاب پرتابه‌های آتشین و تصمیم‌گیری تاکتیکی برای حفظ فاصله مبارزه.

  • الگوهای طراحی و سیستم رویدادمحور (Design Patterns & Observer Pattern): کاهش وابستگی میان کلاس‌ها با بهره‌گیری از اینترفیس‌ها و دلیگیت‌های پویا (Dynamic Delegates) برای همگام‌سازی رابط کاربری با آمار کاراکتر.

  • سیستم تشخیص برخورد دقیق (Melee Hit Detection): پیاده‌سازی ره‌گیری خطی و حجمی (Line Traces / Box Sweeps) با سوکت‌های متصل به سلاح جهت کشف ضربه دقیق به هدف در طول انیمیشن.

  • دیباگ حرفه‌ای و تکنیک‌های کارایی بالا در UE5: خواندن لاگ‌ها، استفاده از بریک‌پوینت‌ها در ویژوال استودیو، بهینه‌سازی کدهای تیک (Tick) و رعایت استانداردهای کدنویسی اپیک گیمز.

آموزش ساخت سیستم مبارزه بازی اکشن با ++C در Unreal Engine 5

چرا باید در دوره آموزش ساخت سیستم مبارزه بازی اکشن با ++C در Unreal Engine 5 شرکت کنید؟

  • تسلط ۹۰ درصدی بر ++C به جای بلوپرینت: تبدیل شدن به یک برنامه‌نویس گیم‌پلی متخصص که شرکت‌های بازی‌سازی همواره به دنبال جذب او هستند.

  • توسعه کدهای تمیز و با قابلیت نگهداری بالا: اجتناب از پایگاه‌کدهای شلوغ و نامنظم با یادگیری بهترین الگوهای طراحی شیءگرا از روز اول.

  • خلق یک تجربه مبارزه کامل و رضایت‌بخش: خروجی نهایی یک پروتوتایپ کامل بازی اکشن با انیمیشن‌های ترکیبی، دوربین هوشمند و دشمنان چالش‌برانگیز است.

دوره آموزش ساخت سیستم مبارزه بازی اکشن با ++C در Unreal Engine 5 برای چه کسانی مناسب است؟

  • علاقه‌مندان به ژانر اکشن سوم‌شخص و اسلشر: افرادی که می‌خواهند مکانیزم‌های گیم‌پلی عناوینی مانند Dark Souls، Devil May Cry یا God of War را شبیه‌سازی کنند.

  • برنامه‌نویسان مسلط به ++C اما تازه‌وارد به صنعت بازی‌سازی: کسانی که دانش خوبی از زبان سی‌پلاس‌پلاس دارند و اکنون می‌خواهند کاربرد عملی آن را در موتور آنریل ۵ یاد بگیرند.

  • توسعه‌دهندگان آنریل انجین: متخصصانی که تاکنون با بلوپرینت کار کرده‌اند و قصد دارند مهارت‌های خود را به سمت کدنویسی هسته بازی و C++ ارتقا دهند.

  • بازی‌سازان مستقلی که به کدهای پایدار و بهینه اهمیت می‌دهند: افرادی که قصد دارند پروژه رویایی خود را با زیرساختی مطمئن و بدون باگ‌های اساسی آغاز کنند.

 

بخشی از دوره :

1 دیدگاه برای Unreal Engine 5 C++: Make Your Own Action Combat Game | آموزش ساخت سیستم مبارزه اکشن با ++C در Unreal Engine 5

  1. یودمی ایران

    دوره درخواستی خود را از راه های ارتباطی درخواست کنید

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *